Schachfiguren: Züge und Figurenwerte von Grund auf lernen
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Um das faszinierende Spiel auf dem Schachbrett zu genießen, sollte man zuerst die Züge der Figuren verinnerlichen. Das Schachbrett besteht aus 8×8 Feldern, also 64 Feldern. Weiß und Schwarz haben je 16 Figuren: 1 König, 1 Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern. Weiß führt den ersten Zug aus.
Das Schachbrett und die Grundzüge der 6 Figuren
Abbildung 1 als Text
Weiß: König a1, Turm c5, Läufer e4
Schwarz: König h8
Am Zug: Weiß
Pfeile: c5→a5 (Hauptvariante), c5→c1 (Hauptvariante), c5→c8 (Hauptvariante), c5→h5 (Hauptvariante), e4→a8 (Hauptvariante), e4→b1 (Hauptvariante), e4→h1 (Hauptvariante), e4→h7 (Hauptvariante)
FEN: 7k/8/8/2R5/4B3/8/8/K7 w - - 0 1
Diese Abbildung zeigt, wie der turmförmige Turm auf c5 gerade Linien entlang von Reihen und Linien zieht und der Läufer auf e4 diagonal über beliebig viele Felder gleitet. Die vielseitige Dame kombiniert beide Zugweisen und greift über große Distanzen an.
Abbildung 2 als Text
Weiß: König e1, Springer g1, Bauer e4 f2 g2 h2
Schwarz: König e8, Bauer d5 e5
Am Zug: Weiß
Hervorgehobene Felder: e2 (gut), f3 (gut), h3 (gut)
Pfeile: e4→d5 (Hauptvariante)
FEN: 4k3/8/8/3pp3/4P3/8/5PPP/4K1N1 w - - 0 1
In dieser Stellung springt der Springer auf g1 über den vorderen Bauern nach e2, f3 oder h3. Er bewegt sich in L-Form und überspringt eigene wie gegnerische Figuren. Der Bauer auf e4 schlägt die gegnerische Figur schräg auf d5: Bauern ziehen 1 Feld vorwärts und schlagen diagonal. Schließlich zieht der König als wichtigste Figur je 1 Feld in alle Richtungen.

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Figurenwert und die Kunst des vorteilhaften Abtauschs
Im Schach gibt es Punktwerte, die sich nach der Beweglichkeit der Figuren richten. Der Bauer dient als Basiseinheit mit 1 Punkt.
| Figurenart | Punktwert | Hauptmerkmal |
|---|---|---|
| Bauer | 1 Punkt | Zieht nur vorwärts |
| Springer | 3 Punkte | Springt über Figuren |
| Läufer | 3 Punkte | Hohe diagonale Reichweite |
| Turm | 5 Punkte | Hohe Reichweite auf Linien/Reihen |
| Dame | 9 Punkte | Gerade und diagonale Reichweite |
Der König erhält keinen Punktwert, da sein Verlust die Niederlage bedeutet. Für einen Stellungsvorteil sollte man wertvolle Figuren nicht leichtfertig abgeben, sondern gezielt gegen gleich- oder höherwertige Figuren abtauschen. Wer viele wertvolle Figuren behält, setzt den gegnerischen König schneller Schachmatt.
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Abbildung 3 als Text
Weiß: König e1, Turm h1, Bauer a7 e5
Schwarz: König c8, Bauer d5
Am Zug: Weiß
Letzter Zug: d7→d5
Hervorgehobene Felder: f1 (wichtig)
Pfeile: e1→g1 (Hauptvariante), e5→d6 (Hauptvariante), a7→a8 (Hauptvariante)
FEN: 2k5/P7/8/3pP3/8/8/8/4K2R w K d6 0 2
Schach beinhaltet besondere Regeln. In dieser Stellung sieht man die Umwandlung eines Bauern von a7 auf die gegnerische Grundreihe a8 in eine Dame, die Rochade zur Sicherung des Königs auf e1 unter Aktivierung des Turms auf h1 und das Schlagen en passant, bei dem der Bauer von e5 nach d6 zieht.
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Häufige Fragen
In welcher Reihenfolge lernt man die Figurenzüge am besten?
Am besten beginnt man mit Turm und Läufer, da diese geradlinig ziehen. Wer vertikale, horizontale und diagonale Linien versteht, begreift auch die Dame als Kombination daraus sowie den König mit seinen Einzelschritten sofort. Der Springer mit seinem L-förmigen Sprung und der Bauer mit abweichender Schlagweise lassen sich danach ohne Verwirrung lernen.
Gibt es einen Trick für die Startaufstellung von König und Dame?
Die Dame gehört immer auf das Feld ihrer eigenen Farbe: die weiße Dame auf ein weißes Feld, die schwarze Dame auf ein schwarzes Feld. Der König besetzt das verbleibende Zentralfeld, wodurch sich beide Monarchen direkt gegenüberstehen. Baut man von außen mit Turm, Springer und Läufer auf und setzt erst die Dame, dann den König, gelingt der Aufbau fehlerfrei.
Was passiert, wenn ein Bauer das gegnerische Spielfeldende erreicht?
Erreicht ein Bauer die gegnerische Grundreihe, erfolgt die Umwandlung. Er muss sofort in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer verwandelt werden. Meistens wählt man die stärkste Figur, die Dame. Es muss keine zuvor geschlagene Figur sein, weshalb man auch eine zweite Dame auf dem Brett haben kann.
Springer und Läufer haben den gleichen Punktwert – welche Figur ist stärker?
Das hängt stark von der Stellung ab. Zwar haben beide einen Basiswert von 3 Punkten, doch in geschlossenen Stellungen mit vielen Hindernissen glänzt der Springer durch seine Sprungfähigkeit. In offenen Stellungen mit wenigen Figuren spielt dagegen der Läufer seine lange Diagonalkontrolle voll aus. Es gilt, sie je nach Brettcharakter klug einzusetzen.
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