Schach: Die Grundlagen zur Bewegung des Bauers und zu den Figurenrollen

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Kieler Feder und zwei Figuren auf einem Holztisch

Wer mit dem Schachspiel beginnt, bemerkt sofort die Fußsoldaten, die in größter Zahl auf dem Schachbrett stehen: die Bauern. Ein Bauer mag unscheinbar wirken, doch er stützt die gesamte Stellung und nimmt maßgeblichen Einfluss auf den Verlauf der Partie.

Da sich seine Fortbewegung beim Ziehen und Schlagen unterscheidet, bereitet er Einsteigern anfangs gelegentlich Mühe. Gehen wir die grundlegenden Züge daher Schritt für Schritt durch.

Vorwärtsziehen und diagonales Schlagen: So zieht und schlägt der Bauer

abcdefgh87654321Figur oder Feldim BlickGedecktes Feld(eine Figur desGegners dortwird geschlagen)oder ZielfeldZeigt die erreichbaren Felder für den Bauer auf e4, den schwarzen Bauer auf e5 und den schwarzen Springer auf d5
Abbildung 1: Zeigt die erreichbaren Felder für den Bauer auf e4, den schwarzen Bauer auf e5 und den schwarzen Springer auf d5
Abbildung 1 als Text

Weiß: König h1, Bauer e4

Schwarz: König a8, Springer d5, Bauer e5

Am Zug: Weiß

Hervorgehobene Felder: e4 (im Blick), e5 (im Blick), d5 (im Blick), b4 (gedeckt), b6 (gedeckt), c3 (gedeckt), c7 (gedeckt), e3 (gedeckt), e7 (gedeckt), f4 (gedeckt), f6 (gedeckt)

FEN: k7/8/8/3np3/4P3/8/8/7K w - - 0 1

In dieser Abbildung betrachten wir den weißen Bauer auf e4. Ein Bauer zieht grundsätzlich 1 Feld geradeaus nach vorn, sofern das Feld davor auf e5 frei ist. Befindet sich direkt davor eine gegnerische oder eigene Figur, kann er weder vorrücken noch diese überspringen.

Die markanteste Regel des Bauers lautet, dass er nur diagonal 1 Feld nach vorn schlägt. Vom Bauer auf e4 aus gesehen steht der schwarze Springer auf d5 diagonal davor. Weiß kann den Bauer also nach d5 ziehen und den schwarzen Springer schlagen. Den frontal gegenüberliegenden schwarzen Bauer auf e5 kann er hingegen weder schlagen noch an ihm vorbeiziehen.

Zudem darf ein Bauer, der noch auf seinem Ausgangsfeld der 2. Reihe steht (bei Weiß die 2. Reihe, bei Schwarz die 7. Reihe), bei seinem allerersten Zug wahlweise 1 Feld oder 2 Felder vorrücken. Durch den Doppelschritt um 2 Felder kann man im Eröffnungsspiel rasch die Zentrumsfelder besetzen.

Zwei Schachfiguren auf einem kleinen Marmortisch

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Erlernte Taktiken prägen sich am besten ein, wenn man sie auf dem Brett ausprobiert. Da die KI auf dem Gerät rechnet, kann man auch ohne Netzverbindung Partien bis zum Schluss austragen.

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Umwandlung und Sonderregeln

abcdefgh87654321Figur oder Feldim BlickGedecktes Feld(eine Figur desGegners dortwird geschlagen)oder Zielfeld
Abbildung 2: Zeigt die erreichbaren Felder für den Bauer auf e7 und den schwarzen König auf e8
Abbildung 2 als Text

Weiß: König h1, Bauer e7

Schwarz: König e8

Am Zug: Weiß

Hervorgehobene Felder: e7 (im Blick), e8 (im Blick), d7 (gedeckt), f7 (gedeckt)

FEN: 4k3/4P3/8/8/8/8/8/7K w - - 0 1

Hier steht der weiße Bauer bereits tief im gegnerischen Lager auf e7. Erreicht ein Bauer das gegenüberliegende Ende des Brettes (bei Weiß e8 auf der 8. Reihe, bei Schwarz die 1. Reihe), tritt die Sonderregel der Umwandlung in Kraft.

Ein Bauer auf der 8. Reihe muss sich zwingend in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer verwandeln. Er darf weder König werden noch Bauer bleiben; meist wird die zugstärkste Dame gewählt. Selbst wenn die eigene Dame noch auf dem Brett steht, darf eine 2. Dame entstehen. Diese Verwandlung des Fußsoldaten in eine Großfigur ist das zentrale Ziel im Endspiel.

Ein weiterer Sonderzug ist das Schlagen en passant. Zieht ein gegnerischer Bauer von seinem Ausgangsfeld 2 Felder vor und landet direkt neben dem eigenen Bauer, darf man ihn unmittelbar im folgenden Zug so schlagen, als wäre er nur 1 Feld gezogen: Man zieht diagonal auf das übersprungene Feld. Verstreicht dieser Zug, verfällt das Recht, weshalb man diesen Zug in Partien nicht übersehen sollte.

Die 6 Figurenwerte und die Rolle des Bauern

Fernansicht einer Silhouette mit Blick über eine Ebene bei Morgengrauen

Im Schach existieren 6 Figurenarten, denen je nach Aktionsradius Richtwerte für den Figurenwert zugeordnet sind. Diese dienen als wichtige Orientierung beim Abtausch von Figuren.

Schachfiguren und ihre standardmäßigen Richtwerte
FigurPunktwertZugweise
Bauer1 PunktZieht 1 Feld vor, schlägt schräg nach vorn. Im ersten Zug sind 2 Felder erlaubt.
Springer3 PunkteZieht in L-Form. Kann andere Figuren überspringen.
Läufer3 PunkteZieht beliebig weit diagonal, solange der Weg frei ist.
Turm5 PunkteZieht beliebig weit waagerecht oder senkrecht geradlinig.
Dame9 PunkteStarke Figur, die horizontal, vertikal und diagonal beliebig viele Felder zieht.
KönigUnendlich (Verlust führt zur Niederlage)Zieht 1 Feld in alle Richtungen. Geht er verloren, ist die Partie verloren.

Mit 1 Punkt hat der Bauer den geringsten Wert, doch 8 Bauern nebeneinander oder gestaffelt bilden einen Schutzwall gegen feindliche Angriffe. Das Beherrschen des Zentrums mit Bauern gilt als Fundament für die Initiative im Spielaufbau.

Wer das Gespür für Züge und das Schlagen vertiefen möchte, kann in der Smartphone-App Schach: Kaiser Napoleon gegen eine Einsteiger- oder Anfänger-KI die Bauernzüge ausprobieren. Erleben Sie direkt auf dem Brett, welche Tiefe diese einfachen Fußsoldaten dem Schach verleihen.

Häufige Fragen

Kann ein Bauer rückwärts ziehen?

Nein, ein Bauer kann niemals zurückweichen. Er zieht ausschließlich nach vorn; ein Zurückkehren auf ein verlassenes Feld ist unmöglich.

Kann man bei der Umwandlung auch eine andere Figur als die Dame wählen?

Ja, neben der Dame stehen auch Turm, Läufer oder Springer zur Wahl. Je nach Stellung kann etwa die Wahl eines Springers vorteilhaft sein.

Kann ein Bauer eine gegnerische Figur direkt vor sich schlagen?

Nein, Figuren direkt davor können nicht geschlagen werden. Ein Bauer schlägt nur schräg vorwärts; eine Figur direkt vor ihm blockiert zudem sein Vorrücken.

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