शतरंज के मोहरों की चाल और उनके बुनियादी मूल्य की संपूर्ण मार्गदर्शिका
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बिसात पर गहराई से खेलने का आनंद लेने के लिए पहले शतरंज के मोहरों की बुनियादी चालें ठीक से सीखें। बिसात 8×8 के कुल 64 वर्गों से बनती है। सफ़ेद और काले दोनों के पास 1 राजा, 1 वज़ीर, 2 हाथी, 2 ऊँट, 2 घोड़ा और 8 प्यादा समेत कुल 16 मोहरे होते हैं, और सफ़ेद पहले चाल चलता है।
शतरंज की बिसात और 6 प्रकार के मोहरों की बुनियादी चालें
चित्र 1 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा a1, हाथी c5, ऊँट e4
काला: राजा h8
बारी: सफ़ेद
तीर: c5→a5 (मुख्य चाल), c5→c1 (मुख्य चाल), c5→c8 (मुख्य चाल), c5→h5 (मुख्य चाल), e4→a8 (मुख्य चाल), e4→b1 (मुख्य चाल), e4→h1 (मुख्य चाल), e4→h7 (मुख्य चाल)
FEN: 7k/8/8/2R5/4B3/8/8/K7 w - - 0 1
इस चित्र में c5 पर स्थित किले के आकार का हाथी सीधी रेखाओं में और e4 पर स्थित ऊँट तिरछी दिशा में कितने भी वर्ग चल सकता है। इसके अलावा, इन दोनों चालों की क्षमता रखने वाला अत्यंत गतिशील वज़ीर दूर से ही बिसात पर निशाना साधता है।
चित्र 2 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा e1, घोड़ा g1, प्यादा e4 f2 g2 h2
काला: राजा e8, प्यादा d5 e5
बारी: सफ़ेद
चिह्नित खाने: e2 (अच्छा), f3 (अच्छा), h3 (अच्छा)
तीर: e4→d5 (मुख्य चाल)
FEN: 4k3/8/8/3pp3/4P3/8/5PPP/4K1N1 w - - 0 1
इस स्थिति में g1 का घोड़ा सामने के प्यादे को लांघकर e2, f3 या h3 पर कूद सकता है। इस तरह घोड़े के रूप में यह मोहरा मित्र या शत्रु के मोहरों को लांघते हुए L आकार में चलता है। साथ ही, e4 का प्यादा तिरछे आगे d5 के शत्रु को मारता है; सामान्यतः प्यादा 1 वर्ग आगे बढ़ता है और तिरछे मारता है। इसके साथ ही सभी दिशाओं में 1 वर्ग चलने वाले सबसे महत्वपूर्ण राजा के स्वभाव को समझें।

ऐप में खेलें
सीखी हुई युक्ति बिसात पर आज़माने से पक्की होती है। AI आपके डिवाइस में ही सोचता है, इसलिए बिना इंटरनेट भी पूरा मैच खेल सकते हैं।
मोहरों का मूल्य और स्थिति अनुकूल बनाने के लिए अदला-बदली की सोच
शतरंज में मोहरों की गतिशीलता के अनुसार उनकी ताकत के अंक तय होते हैं। प्यादे को 1 अंक मानकर तुलना करना बुनियादी नियम है।
| मोहरा | अंक | मुख्य विशेषता |
|---|---|---|
| प्यादा | 1 अंक | केवल आगे बढ़ता है |
| घोड़ा | 3 अंक | मोहरों को लांघ सकता है |
| ऊँट | 3 अंक | तिरछे लंबी दूरी तक नियंत्रण |
| हाथी | 5 अंक | सीधे और आड़े दूर तक नियंत्रण |
| वज़ीर | 9 अंक | सीधे, आड़े और तिरछे नियंत्रण |
राजा के मारे जाने पर खेल खत्म हो जाता है, इसलिए उसका कोई अंक नहीं होता। खेल को अपने पक्ष में रखने के लिए अपने मूल्यवान मोहरे न गंवाएं और बराबरी या अधिक मूल्य के विरोधी मोहरों से ही मोहरों की अदला-बदली करें। विपक्षी राजा को शहमात देने के लिए अधिक अंक वाले मोहरे बचाकर रखना जीत का सबसे सीधा रास्ता है।
विशेष नियम और स्मार्टफोन ऐप से खेल सुधारने के तरीके

चित्र 3 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा e1, हाथी h1, प्यादा a7 e5
काला: राजा c8, प्यादा d5
बारी: सफ़ेद
पिछली चाल: d7→d5
चिह्नित खाने: f1 (अहम)
तीर: e1→g1 (मुख्य चाल), e5→d6 (मुख्य चाल), a7→a8 (मुख्य चाल)
FEN: 2k5/P7/8/3pP3/8/8/8/4K2R w K d6 0 2
शतरंज में बुनियादी चालों के अलावा विशेष नियम भी होते हैं। जैसा कि इस स्थिति में दिखता है, a7 से अंतिम पंक्ति a8 पर पहुंचने पर प्यादे को वज़ीर आदि में बदलने की तरक्की, e1 के राजा की सुरक्षा करते हुए h1 के हाथी को सक्रिय करने वाली कैसलिंग, और अभी-अभी आगे बढ़े विरोधी प्यादे को e5 से d6 पर काटते हुए मारने वाला अंपैसां शामिल हैं।
इन विशेष नियमों समेत शतरंज के मोहरों की जटिल चालों को सीखने के लिए स्मार्टफोन ऐप पर अभ्यास करना सबसे अच्छा तरीका है।
शतरंज ऐप 『शतरंज: सम्राट नेपोलियन』 में सभी मानक नियम शामिल हैं। डिवाइस में सोचने वाले AI के ख़िलाफ़ बिना इंटरनेट के भी पूरा खेल खेला जा सकता है, और प्रति मैच 3 बार तक चाल वापस लेना की सुविधा मिलती है। गलत चाल चलने पर भी बिसात पर सुधार कर सकते हैं, जिससे शुरुआती खिलाड़ी भी बिना झिझक सीख सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
शतरंज के मोहरों की चाल सीखने का सबसे अच्छा क्रम क्या है?
सीधी चाल वाले हाथी और ऊँट से शुरुआत करने की सलाह दी जाती है। सीधे, आड़े या तिरछे चलने की सरल चाल समझने के बाद, दोनों चालों को मिलाने वाले वज़ीर और 1 वर्ग चलने वाले राजा की चाल समझना आसान हो जाता है। मोहरों को लांघकर L आकार में चलने वाले घोड़े और सीधे चलकर तिरछे मारने वाले प्यादे को सीधी रेखाओं की समझ बनने के बाद सीखने से भ्रम नहीं होता।
राजा और वज़ीर को शुरुआती स्थिति में सही रखने की तरकीब क्या है?
याद रखें कि वज़ीर हमेशा अपने रंग वाले वर्ग पर बैठता है। सफ़ेद वज़ीर सफ़ेद वर्ग पर और काला वज़ीर काले वर्ग पर रखा जाता है। बचे हुए बीच के वर्ग पर राजा को रखने से सामने वाले राजा और वज़ीर की कतारें आमने-सामने सही बैठती हैं। किनारे से हाथी, घोड़ा और ऊँट सजाकर वज़ीर का स्थान तय करने के बाद राजा को रखने से गलती नहीं होती।
जब प्यादा विरोधी पक्ष के अंतिम छोर तक पहुंचता है तब क्या होता है?
विरोधी पक्ष की अंतिम पंक्ति में पहुंचने पर प्यादे की तरक्की होती है। नियम के अनुसार प्यादे को वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा में से किसी एक में बदला जाता है। ज्यादातर मामलों में बिसात पर सबसे अधिक अंकों वाले और शक्तिशाली वज़ीर को चुना जाता है। यह कटे हुए मोहरों की अदला-बदली नहीं है, इसलिए बिसात पर पहले से वज़ीर होने पर भी दूसरे वज़ीर के रूप में तरक्की कराई जा सकती है।
समान मोहरों के मूल्य वाले घोड़े और ऊँट में से कौन अधिक शक्तिशाली है?
यह बिसात की स्थिति पर निर्भर करता है। दोनों का मूल्य 3 अंक है, लेकिन मोहरों से भरी बंद स्थिति में अन्य मोहरों को लांघने की क्षमता के कारण घोड़ा अधिक असरदार होता है। वहीं जब मोहरे कम हो जाएं और बिसात खुली हो, तो तिरछी दिशा में दूर तक तेजी से नियंत्रण रखने वाला ऊँट अधिक उपयोगी साबित होता है। स्थिति के अनुसार इनका उपयोग करना चाहिए।
ऐप में खेलें
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