Die Dame im Schach: Gangart und starke Praxistipps
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Wenn man sich an das Schachbrett setzt, fällt eine Figur durch ihre Eleganz und Stärke besonders auf. Die Dame im Schach kann sich sowohl gerade als auch diagonal bewegen und ist dank ihrer überragenden Beweglichkeit die stärkste Figur auf dem Brett.
Ihre Stärke kann jedoch zum Nachteil werden, wenn sie unüberlegt eingesetzt wird und früh ins Visier des Gegners gerät. Schauen wir uns deshalb zunächst die Gangart und die Kontrolle der Felder in Ruhe an.
Wie die Dame zieht: Beweglichkeit in 8 Richtungen

Abbildung 1 als Text
Weiß: König h1, Dame d4
Schwarz: König a8
Am Zug: Weiß
Hervorgehobene Felder: d4 (im Blick), a1 (gedeckt), a4 (gedeckt), a7 (gedeckt), b2 (gedeckt), b4 (gedeckt), b6 (gedeckt), c3 (gedeckt), c4 (gedeckt), c5 (gedeckt), d1 (gedeckt), d2 (gedeckt), d3 (gedeckt), d5 (gedeckt), d6 (gedeckt), d7 (gedeckt), d8 (gedeckt), e3 (gedeckt), e4 (gedeckt), e5 (gedeckt), f2 (gedeckt), f4 (gedeckt), f6 (gedeckt), g1 (gedeckt), g4 (gedeckt), g7 (gedeckt), h4 (gedeckt), h8 (gedeckt)
FEN: k7/8/8/8/3Q4/8/8/7K w - - 0 1
Dieses Diagramm zeigt die Kontrolle einer Figur auf dem zentralen Feld d4. Sie vereint die geraden Züge des Turms mit den diagonalen Schritten des Läufers: Solange ihr Weg nicht versperrt ist, darf sie in alle 8 Richtungen beliebig viele freie Felder weit ziehen.
Steht auf einem Zielfeld eine gegnerische Figur, wird diese geschlagen und die Dame bleibt auf diesem Feld stehen. Eigene Figuren darf sie weder betreten noch überspringen. Sie verbindet enorme Angriffskraft aus der Ferne mit starker Verteidigung des eigenen Lagers.
In der Grundstellung steht die weiße Dame auf dem weißen Feld d1 und die schwarze Figur auf dem schwarzen Feld d8. Als Merksatz gilt: „Weiße Dame, weißes Feld; schwarze Dame, schwarzes Feld“. Zunächst versperren die Bauern den Weg, doch sobald ein Zentrumsbauer vorrückt, gelangt die Dame rasch ins Spiel.

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Der Wert der 6 Figurenarten und die Bedeutung der Dame
Im Schach gibt es 6 Arten von Figuren: König, Dame, Turm, Läufer, Springer und Bauer. Jeder Figur wird ein Punktwert als Figurenwert zugeordnet, der hilft, die Lage auf dem Schachbrett einzuschätzen.
| Figur | Anzahl (pro Seite) | Figurenwert | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Bauer | 8 | 1 Punkt | Zieht 1 Feld vorwärts und schlägt diagonal vorwärts |
| Springer | 2 | 3 Punkte | Zieht in L-Form, darf Figuren überspringen |
| Läufer | 2 | 3 Punkte | Zieht diagonal über beliebig viele Felder |
| Turm | 2 | 5 Punkte | Zieht waagerecht und senkrecht beliebig weit |
| Dame | 1 | 9 Punkte | Zieht in 8 Richtungen über beliebig viele Felder |
| König | 1 | Unendlich (entscheidet über Sieg und Niederlage) | Zieht genau 1 Feld in jede Richtung |
Misst man den Bauer mit 1 Punkt, besitzt die Dame einen Figurenwert von 9 Punkten. Sie ist damit wertvoller als ein Turm (5 Punkte) zusammen mit einer Leichtfigur wie Läufer oder Springer (3 Punkte).
Gewinnt man die gegnerische Dame sicher, ist der Sieg nah; verliert man die eigene Dame leichtfertig, droht die Niederlage. Wegen ihres hohen Werts muss man sie stets vor Angriffen schwächerer gegnerischer Figuren schützen.
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Abbildung 2 als Text
Weiß: König e1, Dame f7, Turm a1 h1, Läufer c4 c1, Springer b1 g1, Bauer e4 a2 b2 c2 d2 f2 g2 h2
Schwarz: König e8, Dame d8, Turm a8 h8, Läufer c8 f8, Springer c6 f6, Bauer a7 b7 c7 d7 g7 h7 e5
Am Zug: Schwarz
Hervorgehobene Felder: f7 (im Blick), c4 (gedeckt), e8 (gedeckt)
FEN: r1bqkb1r/pppp1Qpp/2n2n2/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR b KQkq - 0 4
In dieser Stellung zieht die weiße Dame nach f7 und greift den schwarzen König auf e8 direkt an – Schachmatt.
Da die Dame durch den weißen Läufer auf c4 gedeckt ist, darf der schwarze König sie nicht schlagen. Zudem sind ihm alle Fluchtfelder verwehrt. Ein solches Zusammenspiel mit anderen Figuren gegen gegnerische Schwächen macht die Schlagkraft der Dame aus.
Ein häufiger Anfängerfehler besteht darin, die Dame schon in der Eröffnung allein nach vorn zu werfen. Zieht man die starke Figur zu früh heraus, greift der Gegner sie beim natürlichen Entwickeln seiner Springer und Bauern an. Während die Dame flieht, baut der Gegner sein Spiel auf und übernimmt die Initiative.
Prüfen Sie vor einem frühen Damenzug stets, ob Springer oder Bauern des Gegners die Dame vertreiben können und ob sie im Angriffsfall ausreichend geschützt ist.
Eine solide Strategie stützt das Zentrum zunächst mit Bauern, entwickelt Springer sowie Läufer und bringt die Dame erst im Mittelspiel ins Spiel. Wer Züge und Zusammenspiel vertiefen möchte, findet im Smartphone-Spiel Schach: Kaiser Napoleon ein ideales Training.
- Mit Figuren kombinieren: Durch den Schutz von Läufer oder Turm nah an den gegnerischen König heranrücken.
- Doppelangriffe ansetzen: Durch die Kontrolle in alle Richtungen 2 Figuren zugleich bedrohen.
- Im Endspiel einsetzen: Auf dem leereren Brett den gegnerischen König mit großer Reichweite in die Enge treiben.
Lichten sich im Endspiel die Figuren, gewinnt der weite Wirkungskreis der Dame noch mehr an Bedeutung. Erreicht ein Bauer die gegnerische Grundreihe (Reihe 8 für Weiß, Reihe 1 für Schwarz), erfolgt die Umwandlung – fast immer in die stärkste Figur, die Dame. Wer ihren Wert versteht, kommt dem Sieg einen großen Schritt näher.
In der App lässt sich die Partie gegen den Computer ganz ohne Internetverbindung bis zum Ende spielen, sodass man den Einsatz der Dame direkt auf dem Brett ausprobieren kann.
Häufige Fragen
Kann die Dame andere Figuren überspringen?
Nein. Sie zieht beliebig weit in 8 Richtungen, wird aber durch Figuren blockiert. Steht eine gegnerische Figur im Weg, endet der Zug mit dem Schlagen auf diesem Feld.
Darf ein Bauer in eine Dame umgewandelt werden, wenn bereits eine Dame auf dem Brett steht?
Ja. Bei der Umwandlung eines Bauers spielt es keine Rolle, wie viele Figuren auf dem Brett stehen. 2 oder mehr Damen gleichzeitig sind nach den Regeln völlig zulässig.
Sollte man die Dame in der Eröffnung früh ziehen?
Meistens nicht. Sie wird früh leicht von Springern und Bauern attackiert, verliert Tempo und erleichtert dem Gegner die Figurenentwicklung.
Wie zieht die Dame im Schach?
Sie zieht waagerecht, senkrecht und diagonal beliebig viele freie Felder weit. In der Grundstellung steht sie auf ihrer eigenen Farbe: Weiß auf d1, Schwarz auf d8.
Wie viele Punkte ist die Dame wert?
Ihr Figurenwert liegt bei 9 Punkten (Bauer = 1 Punkt). Sie ist damit stärker als 1 Turm und 1 Leichtfigur zusammen.
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