คู่มือเริ่มจากศูนย์: การเดินหมากรุกและค่าตัวหมากรุก

เผยแพร่

ตัวหมากที่จัดวางบนกระดานหมากรุกไม้

ก่อนจะสนุกกับการชิงไหวชิงพริบบนกระดาน ควรเริ่มจากการเรียนรู้วิธีเดินตัวหมากรุกให้ถูกต้อง กระดานมี 8×8 รวม 64 ช่อง ทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำมีตัวหมาก 16 ตัว ได้แก่ คิง 1 ตัว, ควีน 1 ตัว, เรือ 2 ตัว, บิชอป 2 ตัว, ม้า 2 ตัว และเบี้ย 8 ตัว โดยฝ่ายขาวจะได้เดินก่อน

กระดานหมากรุกและการเดินพื้นฐานของตัวหมาก 6 ชนิด

abcdefgh87654321
ภาพที่ 1 เรือที่ c5 เดินแนวนอนและแนวตั้ง บิชอปที่ e4 เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง ควีนเดินได้ทั้งสองแบบรวมกัน
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ

ขาว: คิง a1, รูก c5, บิชอป e4

ดำ: คิง h8

ตาเดิน: ขาว

ลูกศร: c5→a5 (ตาหลัก), c5→c1 (ตาหลัก), c5→c8 (ตาหลัก), c5→h5 (ตาหลัก), e4→a8 (ตาหลัก), e4→b1 (ตาหลัก), e4→h1 (ตาหลัก), e4→h7 (ตาหลัก)

FEN: 7k/8/8/2R5/4B3/8/8/K7 w - - 0 1

ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าเรือรูปปราสาทที่ c5 สามารถเดินแนวตั้งและแนวนอนกี่ช่องก็ได้ ส่วนบิชอปที่ e4 เดินตามแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง ขณะที่ควีนผสมผสานการเดินทั้งสองแบบเข้าด้วยกันอย่างคล่องตัวและสร้างการคุกคามได้จากระยะไกล

abcdefgh87654321
ภาพที่ 2 ม้ากระโดดข้ามเบี้ยด้านหน้าไปที่ e2, f3, h3 ส่วนเบี้ยที่ e4 กินตัวหมากแนวทแยงที่ d5 ไม่สามารถกินตรงๆ ได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ

ขาว: คิง e1, ไนต์ g1, เบี้ย e4 f2 g2 h2

ดำ: คิง e8, เบี้ย d5 e5

ตาเดิน: ขาว

ช่องที่เน้น: e2 (ดี), f3 (ดี), h3 (ดี)

ลูกศร: e4→d5 (ตาหลัก)

FEN: 4k3/8/8/3pp3/4P3/8/5PPP/4K1N1 w - - 0 1

ในตำแหน่งนี้ ม้าที่ g1 สามารถกระโดดข้ามเบี้ยด้านหน้าไปที่ e2, f3, h3 ซึ่งแสดงถึงการเดินรูปตัว L ของม้าที่ข้ามตัวหมากอื่นได้ นอกจากนี้ เบี้ยที่ e4 สามารถกินหมากฝ่ายตรงข้ามแนวทแยงที่ d5 โดยปกติเบี้ยจะเดินตรงไปข้างหน้า 1 ช่องและกินแนวทแยง และสุดท้ายคือคิงซึ่งเดินได้รอบทิศทางทีละ 1 ช่อง

ภาพระยะใกล้ของตัวหมากรุกที่ประจันหน้ากันบนกระดาน

เล่นในแอป

ยุทธวิธีที่เรียนรู้จะชำนาญได้เมื่อได้ลองเล่นจริงบนกระดาน AI คำนวณในอุปกรณ์ จึงเล่นจนจบกระดานได้ทุกที่โดยไม่ต้องต่อเน็ต

App StoreGoogle Play

เกณฑ์ค่าตัวหมากรุกและการแลกหมากเพื่อให้ได้เปรียบ

ในหมากรุกจะมีคะแนนเกณฑ์กำลังรบตามความง่ายในการเดินของตัวหมาก โดยพื้นฐานจะเทียบเบี้ยเป็น 1 คะแนน

เกณฑ์ค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์
ชนิดตัวหมากคะแนนประเมินคุณสมบัติหลัก
เบี้ย1 คะแนนเดินหน้าได้เท่านั้น
ม้า3 คะแนนกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
บิชอป3 คะแนนคุมระยะไกลแนวทแยง
เรือ5 คะแนนคุมระยะไกลแนวนอนแนวตั้ง
ควีน9 คะแนนคุมได้ทุกทิศทาง

คิงไม่มีการกำหนดคะแนนเพราะหากถูกจับจะแพ้ทันที ในการสร้างความได้เปรียบ สิ่งสำคัญคือไม่เสียตัวหมากสำคัญไปโดยเปล่าประโยชน์ และเลือกการแลกกับตัวหมากที่มีค่าเท่ากันหรือสูงกว่า การรักษาตัวหมากคะแนนสูงไว้จะช่วยให้รุกจนคิงฝ่ายตรงข้ามได้ง่ายขึ้น

กติกาพิเศษและการพัฒนาฝีมือด้วยแอปบนสมาร์ตโฟน

บรรยากาศอันเงียบสงบของตัวหมากหน้ากระดานหมากรุก
abcdefgh87654321
ภาพที่ 3 คิงที่ e1 ทำการเข้าป้อมไปที่ g1 (เรือไปที่ f1) เบี้ยที่ e5 กินผ่านไปที่ d6 และเบี้ยที่ a7 สามารถทำการเลื่อนขั้นที่ a8 ได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 3 เป็นข้อความ

ขาว: คิง e1, รูก h1, เบี้ย a7 e5

ดำ: คิง c8, เบี้ย d5

ตาเดิน: ขาว

ตาที่แล้ว: d7→d5

ช่องที่เน้น: f1 (สังเกต)

ลูกศร: e1→g1 (ตาหลัก), e5→d6 (ตาหลัก), a7→a8 (ตาหลัก)

FEN: 2k5/P7/8/3pP3/8/8/8/4K2R w K d6 0 2

นอกจากกติกาพื้นฐานแล้ว หมากรุกยังมีกติกาพิเศษ เช่น การเลื่อนขั้นเมื่อเบี้ยจาก a7 ไปถึงแรงก์สุดท้ายที่ a8 เพื่อเปลี่ยนเป็นควีนหรือตัวอื่น, การเข้าป้อมเพื่อปกป้องคิงที่ e1 พร้อมนำเรือที่ h1 ออกมาช่วยเล่น, และการกินผ่านเมื่อฝ่ายตรงข้ามเดินเบี้ยผ่านทำให้เบี้ยที่ e5 กินไปที่ d6

การฝึกฝนผ่านแอปสมาร์ตโฟนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจดจำการเดินหมากและกติกาพิเศษเหล่านี้

แอปหมากรุก 『หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน』 มีกติกามาตรฐานครบถ้วน เล่นกับ AI ที่ประมวลผลในเครื่องได้โดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต ทั้งยังมีการขอเดินใหม่ได้สูงสุด 3 ครั้งต่อเกม มือใหม่จึงฝึกฝนได้อย่างไร้กังวล

คำถามที่พบบ่อย

ควรเริ่มจำวิธีเดินตัวหมากรุกตามลำดับอย่างไรดี?

แนะนำให้เริ่มจากเรือและบิชอปที่เดินเป็นเส้นตรง เมื่อเข้าใจการเดินแนวตรงและแนวทแยงแล้ว การเข้าใจควีนที่เดินได้ทั้งสองแบบและคิงที่เดินทีละ 1 ช่องจะง่ายขึ้น ส่วนม้าที่เดินรูปตัว L ข้ามหมากอื่นได้ และเบี้ยที่มีวิธีเดินและวิธีกินต่างกัน ให้เรียนรู้หลังจากเข้าใจเส้นตรงแล้วเพื่อไม่ให้สับสน

มีเคล็ดลับไม่ให้วางคิงกับควีนสลับตำแหน่งกันในตอนเริ่มต้นไหม?

ให้จำว่าควีนจะอยู่บนช่องสีเดียวกับตัวเอง ควีนขาวอยู่ช่องสีขาว ควีนดำอยู่ช่องสีดำ จากนั้นวางคิงในช่องตรงกลางที่เหลือ จะทำให้คิงและควีนของทั้งสองฝ่ายตรงกันพอดี หากเริ่มวางจากริมกระดานด้วยเรือ ม้า บิชอป แล้ววางควีนก่อนปิดท้ายด้วยคิง ก็จะไม่ผิดพลาด

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเบี้ยเดินไปถึงสุดกระดานของฝั่งตรงข้าม?

เมื่อเบี้ยไปถึงแรงก์สุดท้ายของฝ่ายตรงข้าม จะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้า โดยผู้เล่นมักเลือกควีนที่มีคะแนนสูงสุดและทรงพลังที่สุด และไม่จำเป็นต้องเป็นตัวที่ถูกกินไปแล้ว ทำให้สามารถมีควีนตัวที่ 2 หรือมากกว่านั้นบนกระดานได้

ม้ากับบิชอปที่มีคะแนนตัวหมากเท่ากัน ตัวไหนเก่งกว่ากัน?

ขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดาน แม้ทั้งสองตัวจะมีค่า 3 คะแนนเท่ากัน แต่ในกระดานที่ปิดและมีตัวหมากขวางอยู่มาก ม้าที่กระโดดข้ามได้จะโดดเด่นกว่า ส่วนในกระดานเปิดที่มีพื้นที่ว่าง บิชอปที่ควบคุมแนวทแยงระยะไกลจะทรงพลังกว่า การเลือกใช้ให้เหมาะกับสถานการณ์จึงสำคัญที่สุด

เล่นในแอป

สวมบทเป็นนโปเลียนใน 50 ยุทธการประวัติศาสตร์กับแอปหมากรุก 『หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน』 เริ่มเล่นฟรีได้ทันที (มีการซื้อภายในแอป)

App StoreGoogle Play
กลับไปที่รายการบทความ

คอลัมน์เกมทั้งหมดของ AICREO NEXT