หมากรุกสากล: พื้นฐานบิชอปและค่าตัวหมาก

เผยแพร่

ตัวหมากรุกสากลทำจากไม้บนโต๊ะในห้องทำงาน

เมื่อเริ่มเล่นหมากรุก สิ่งแรกที่ควรเรียนรู้คือวิธีเดินของตัวหมาก บิชอปสามารถเคลื่อนที่ทะลวงแนวทแยงบนกระดานหมากรุกได้อย่างไร้ขีดจำกัด สร้างเกมรุกที่เฉียบคมในช่วงกลางกระดานและปลายกระดาน มาทำความเข้าใจคุณลักษณะพื้นฐานของตัวหมากนี้บนช่องสีขาวสลับดำกัน

คุมแนวทแยง: การเดินและคุณสมบัติของบิชอป

abcdefgh87654321หมากหรือช่องที่ควรดูช่องที่คุม(หมากฝ่ายตรงข้ามมาแล้วกินได้)หรือช่องที่จะใช้แสดงช่องที่บิชอปบน d4 สามารถเดินไปได้
ภาพที่ 1 แสดงช่องที่บิชอปบน d4 สามารถเดินไปได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ

ขาว: คิง h1, บิชอป d4

ดำ: คิง a8

ตาเดิน: ขาว

ช่องที่เน้น: d4 (ควรดู), a1 (ช่องที่คุม), a7 (ช่องที่คุม), b2 (ช่องที่คุม), b6 (ช่องที่คุม), c3 (ช่องที่คุม), c5 (ช่องที่คุม), e3 (ช่องที่คุม), e5 (ช่องที่คุม), f2 (ช่องที่คุม), f6 (ช่องที่คุม), g1 (ช่องที่คุม), g7 (ช่องที่คุม), h8 (ช่องที่คุม)

FEN: k7/8/8/8/3B4/8/8/7K w - - 0 1

ในแผนภาพนี้ บิชอปฝ่ายขาวอยู่ที่ d4 ตรงกลางกระดาน สามารถเดินในแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง ตราบใดที่ไม่มีตัวหมากฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้ามขวางอยู่ จาก d4 บิชอปจะแผ่การควบคุมไปในแนวทแยงทุกทิศทาง เช่น จาก a1 ไป h8 และจาก a7 ไป g1 จึงบุกทะลวงลึกเข้าสู่แดนข้าศึกได้อย่างรวดเร็ว

คุณสมบัติสำคัญที่สุดในการใช้ตัวหมากนี้คือ มันจะออกจากสีของช่องที่วางไว้ตอนแรกไม่ได้ตลอดทั้งเกม ตัวที่วางบนช่องสว่างเรียกว่า "บิชอปช่องขาว" ตัวที่วางบนช่องมืดเรียกว่า "บิชอปช่องดำ" เนื่องจากควบคุมได้แค่ช่องสีใดสีหนึ่ง หากอยู่ลำพังแล้วตัวหมากฝ่ายตรงข้ามหนีไปช่องสีตรงข้ามก็ทำอะไรไม่ได้ การประสานงานของทั้ง 2 ตัวที่ช่วยอุดจุดอ่อนเรื่องสีของกันและกันจึงเป็นกุญแจสำคัญให้ได้เปรียบ ช่วงเปิดเกมถึงกลางเกม การรักษาตำแหน่งให้ทั้ง 2 ตัวร่วมมือกันคุมพื้นที่กว้างจึงเป็นรูปแบบที่ดีที่สุด

ตัวหมากรุกสากลลวดลายประณีตบนโต๊ะหินอ่อนตัวเล็ก

ตัวหมาก 6 ชนิด: การเดินและค่าตัวหมาก

ในหมากรุกมีตัวหมาก 6 ชนิด ซึ่งแต่ละชนิดมีลักษณะการเดินเฉพาะตัวและมีเกณฑ์การประเมินกำลังรบเป็นคะแนน การเข้าใจคะแนนเหล่านี้เพื่อใช้เป็นเกณฑ์ตัดสินใจในการแลกตัวหมาก จึงเป็นทางลัดสู่การพัฒนาฝีมือ

วิธีเดินและเกณฑ์ค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์
ชื่อตัวหมากลักษณะการเดินคะแนน
เบี้ยเดินหน้า 1 ช่อง (ตาเดินแรกเดินได้ 2 ช่อง) กินเฉียงไปข้างหน้า1 คะแนน
ม้าเดินเป็นรูปตัว L สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้3 คะแนน
บิชอปเดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง ไม่สามารถเปลี่ยนสีช่องได้3 คะแนน
เรือเดินแนวตรงทั้งแนวตั้งและแนวนอนได้ไม่จำกัดช่อง5 คะแนน
ควีนตัวหมากทรงพลัง เดินได้ทุกทิศทาง ทั้งแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงไม่จำกัดช่อง9 คะแนน
คิงเดินได้ 1 ช่องทุกทิศทาง หากถูกกินจะแพ้ทันที (สำคัญที่สุด)ไม่จำกัด

ทั้งม้าและบิชอปมีค่าตัวหมาก 3 คะแนนเท่ากัน ม้ากระโดดข้ามตัวอื่นได้ จึงโดดเด่นในตำแหน่งปิดที่มีเบี้ยอยู่หนาแน่น ส่วนบิชอปจะแสดงพลังได้ดีในตำแหน่งเปิดที่มีแนวทแยงโล่ง ควรพิจารณาตำแหน่งบนกระดานเพื่อเลือกว่าจะเก็บตัวหมากใดไว้ใช้งาน

เล่นในแอป

การลองใช้ยุทธวิธีบนกระดานจริงช่วยให้จำได้แม่นยำ AI ทำการประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณโดยตรง คุณจึงเล่นจนจบกระดานได้ทุกที่โดยไม่ต้องต่อเน็ต

App StoreGoogle Play

ยุทธวิธีบิชอป: เทคนิคการตรึงในเกมจริง

abcdefgh87654321หมากหรือช่องที่ควรดูช่องที่คุม(หมากฝ่ายตรงข้ามมาแล้วกินได้)หรือช่องที่จะใช้
ภาพที่ 2 แสดงช่องที่บิชอปบน g5 สามารถเดินไปได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ

ขาว: คิง h1, บิชอป g5

ดำ: คิง a8

ตาเดิน: ขาว

ช่องที่เน้น: g5 (ควรดู), c1 (ช่องที่คุม), d2 (ช่องที่คุม), d8 (ช่องที่คุม), e3 (ช่องที่คุม), e7 (ช่องที่คุม), f4 (ช่องที่คุม), f6 (ช่องที่คุม), h4 (ช่องที่คุม), h6 (ช่องที่คุม)

FEN: k7/8/8/6B1/8/8/8/7K w - - 0 1

หากบิชอปขาวเดินไปที่ g5 เล็งม้าดำที่ f6 โดยมีควีนดำอยู่ข้างหลังม้าตัวนั้น ฝ่ายดำจะไม่สามารถขยับม้าบน f6 ได้อย่างอิสระ ยุทธวิธีที่ใช้ตัวหมากมีค่าด้านหลังเป็นตัวกักไม่ให้ตัวหมากข้างหน้าขยับ เรียกว่าการตรึง

บิชอปสามารถตรึงตัวหมากจากระยะไกลและกดดันฝ่ายตรงข้ามได้ดี การเล็งแนวของคิงหรือควีนตั้งแต่ต้นช่วยขัดขวางแผนการบุกของศัตรู ในแอป หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน คุณสามารถฝึกฝนการวางตำแหน่งบิชอปแข่งกับ AI ได้อย่างเต็มที่

ควรจัดวางเบี้ยของตนเองไม่ให้ขวางทางเดินของบิชอป เช่น หากมีบิชอปช่องขาว การวางเบี้ยบนช่องดำจะช่วยเปิดทางให้บิชอปเคลื่อนไหวได้กว้างขึ้น

ช่วงปลายกระดานและกฎการเสมอที่มือใหม่ต้องระวัง

ทุ่งข้าวสาลีกว้างใหญ่ใต้แสงแดดสีทองหลังพายุสงบ

เมื่อตัวหมากเหลือน้อยลงจะเข้าสู่ช่วงปลายกระดาน คิงจะก้าวออกมาช่วยหนุนการเดินหน้าของเบี้ย เมื่อเบี้ยไปถึงแรงก์สุดท้าย (แรงก์ 8 สำหรับขาว, แรงก์ 1 สำหรับดำ) จะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้า ซึ่งโดยทั่วไปมักเลือกควีน

แม้จะได้เปรียบอย่างมาก ต้องระวังการเกิดสถานการณ์อับเมื่อต้อนคิงฝ่ายตรงข้าม อับคือการที่ฝ่ายที่ถึงตาเดินไม่ได้ถูกรุก แต่ไม่มีการเดินตามกฎเหลืออยู่เลย หากเกิดเหตุการณ์นี้จะถือว่าเสมอทันที

  • รุกจน: คิงถูกรุกและไม่มีทางหนีหรือตัวป้องกันเหลืออยู่ (ชนะเด็ดขาด)
  • อับ: คิงไม่ได้ถูกรุก แต่ไม่มีการเดินตามกฎเหลืออยู่ (จบลงด้วยการเสมอ)
  • เสมอเพราะกำลังหมากไม่พอ: มีตัวหมากบนกระดานไม่พอที่จะรุกจน เช่น เหลือเพียงคิงกับบิชอป 1 ตัว

การต้อนคิงฝ่ายตรงข้ามด้วยบิชอปเข้ามุมกระดานอาจเผลอทำให้อับได้หากปิดทางหนีหมดโดยไม่รุก ควรเปิดช่องว่างให้คิงเดินได้อย่างน้อย 1 ช่อง หรือทำการรุกอย่างต่อเนื่องจนรุกจน

คำถามที่พบบ่อย

บิชอปสามารถเดินได้กี่ช่อง?

เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่องตราบใดที่ทางโล่ง ไม่สามารถกระโดดข้ามตัวอื่นได้ จะหยุดหน้าตัวหมากฝ่ายเดียวกัน หรือกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามแล้วหยุดที่ช่องนั้น

ระหว่างบิชอปกับม้า ตัวใดแข็งแกร่งกว่ากัน?

ทั้งสองมีค่าพื้นฐาน 3 คะแนนเท่ากัน บิชอปได้เปรียบในตำแหน่งเปิดที่มีแนวทแยงยาว ส่วนม้าโดดเด่นในตำแหน่งปิดที่มีเบี้ยขวางอยู่เป็นจำนวนมาก

ใช้บิชอปเพียงอย่างเดียวรุกจนคิงฝ่ายตรงข้ามได้หรือไม่?

คิงกับบิชอป 1 ตัวไม่สามารถรุกจนได้ เพราะกำลังหมากไม่พอและจะปรับเป็นเสมอ ต้องอาศัยบิชอป 2 ตัวหรือกำลังเสริมจากตัวหมากอื่น

เล่นในแอป

สวมบทบาทนโปเลียนใน 50 ยุทธการประวัติศาสตร์กับ หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน เล่นฟรีพร้อมระบบซื้อไอเทมในแอป

App StoreGoogle Play
กลับไปที่รายการบทความ

คอลัมน์เกมทั้งหมดของ AICREO NEXTเกมอื่นๆ จาก AICREO NEXT