หมากรุกสากล: การเดินเบี้ยและบทบาทตัวหมากจากศูนย์
เผยแพร่

เมื่อเริ่มเล่นหมากรุก ตัวหมากพลทหารที่มีจำนวนมากที่สุดบนกระดานหมากรุกคือเบี้ย แม้เบี้ยจะดูเรียบง่าย แต่มีหน้าที่สำคัญในการค้ำจุนกระบวนทัพและกำหนดทิศทางของเกม
การเดินปกติกับการกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามใช้ทิศทางต่างกัน จึงอาจทำให้ผู้เล่นมือใหม่สับสนได้ง่าย เรามาเริ่มตรวจสอบวิธีเดินพื้นฐานไปทีละขั้นตอน
การเดินตรงและการกินทแยง: รูปแบบการเดินของเบี้ย

ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ
ขาว: คิง h1, เบี้ย e4
ดำ: คิง a8, ไนต์ d5, เบี้ย e5
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e4 (ควรดู), e5 (ควรดู), d5 (ควรดู), b4 (ช่องที่คุม), b6 (ช่องที่คุม), c3 (ช่องที่คุม), c7 (ช่องที่คุม), e3 (ช่องที่คุม), e7 (ช่องที่คุม), f4 (ช่องที่คุม), f6 (ช่องที่คุม)
FEN: k7/8/8/3np3/4P3/8/8/7K w - - 0 1
จากภาพนี้ ให้สังเกตเบี้ยขาวที่ตำแหน่ง e4 โดยพื้นฐานเบี้ยจะเดินตรงไปข้างหน้าทีละ 1 ช่อง หากช่อง e5 ด้านหน้าว่างอยู่ก็เดินไปได้ แต่ถ้ามีตัวหมากฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายตรงข้ามขวางอยู่ จะเดินหน้าไม่ได้และไม่สามารถกระโดดข้ามได้
กฎพิเศษที่สุดของเบี้ยคือจะเดินเฉียงไปข้างหน้า 1 ช่องเฉพาะตอนกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น เมื่อมองจาก e4 ม้าดำจะอยู่ที่ช่องเฉียงหน้าคือ d5 ฝ่ายขาวจึงเดินเบี้ยไปที่ d5 เพื่อกินม้าดำได้ ส่วนเบี้ยดำที่อยู่ตรงหน้าบน e5 นั้นกินไม่ได้และเดินทะลุผ่านไปไม่ได้
นอกจากนี้ หากเป็นเบี้ยที่ยังไม่เคยเดินจากแถว 2 (แถว 7 สำหรับฝ่ายดำ) ผู้เล่นสามารถเลือกเดินหน้า 1 ช่องหรือ 2 ช่องได้เฉพาะในการเดินตาแรกของตัวนั้น การเดิน 2 ช่องในช่วงเปิดเกมจะช่วยให้เข้ายึดพื้นที่ช่องกลางกระดานได้อย่างรวดเร็ว

เล่นในแอป
ยุทธวิธีที่เรียนรู้จะเข้าใจได้ดีที่สุดเมื่อลองเล่นจริงบนกระดาน AI คำนวณภายในอุปกรณ์ จึงเล่นได้จนจบกระดานแม้ไม่มีสัญญาณอินเทอร์เน็ต
การเลื่อนขั้นและกฎพิเศษของเบี้ย
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ
ขาว: คิง h1, เบี้ย e7
ดำ: คิง e8
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e7 (ควรดู), e8 (ควรดู), d7 (ช่องที่คุม), f7 (ช่องที่คุม)
FEN: 4k3/4P3/8/8/8/8/8/7K w - - 0 1
ในภาพนี้ เบี้ยขาวเดินลึกเข้าไปในแดนฝ่ายตรงข้ามจนถึง e7 เมื่อเบี้ยไปถึงสุดกระดานฝั่งตรงข้าม (e8 บนแถว 8 สำหรับฝ่ายขาว หรือแถว 1 สำหรับฝ่ายดำ) จะเกิดกฎพิเศษที่เรียกว่าการเลื่อนขั้น
เบี้ยที่ไปถึงแถว 8 จะต้องเปลี่ยนเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้าตัวใดตัวหนึ่ง โดยไม่สามารถเป็นคิงหรือคงสภาพเป็นเบี้ยเดิมได้ ส่วนใหญ่จะเลือกควีนที่ทรงพลังที่สุด แม้จะมีควีนเดิมอยู่บนกระดาน ก็สามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนตัวที่ 2 ได้ จึงเป็นเป้าหมายสำคัญในช่วงท้ายเกม
กฎพิเศษอีกอย่างคือการกินผ่าน เมื่อเบี้ยฝ่ายตรงข้ามเดินหน้า 2 ช่องจากจุดเริ่มต้นมาอยู่ข้างเบี้ยเรา ในตาเดินถัดไปทันที เราสามารถกินโดยเดินเฉียงไปข้างหน้ายังช่องที่คู่แข่งเพิ่งเดินผ่านเสมือนว่าเขาเดินเพียง 1 ช่องได้ หากเดินตาอื่นไปแล้ว สิทธิ์นี้จะหมดลงทันที
ค่าตัวหมากทั้ง 6 ชนิดและบทบาทของเบี้ย

หมากรุกมีตัวหมาก 6 ชนิด แต่ละชนิดมีคะแนนประเมินตามความคล่องตัวในการเดิน ซึ่งใช้เป็นเกณฑ์ตัดสินใจเมื่อต้องแลกตัวหมากกัน
| ชื่อตัวหมาก | คะแนน | ลักษณะการเดิน |
|---|---|---|
| เบี้ย | 1 คะแนน | เดินหน้า 1 ช่อง กินเฉียงหน้า ตาเดินแรกเดินได้ 2 ช่อง |
| ม้า | 3 คะแนน | เดินเป็นรูปตัว L สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ |
| บิชอป | 3 คะแนน | เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่องหากไม่มีสิ่งกีดขวาง |
| เรือ | 5 คะแนน | เดินแนวตรงตามแนวนอนและแนวตั้งได้ไม่จำกัดช่อง |
| ควีน | 9 คะแนน | เดินได้ทุกทิศทางทั้งแนวตรงและแนวทแยง ทรงพลังที่สุด |
| คิง | ไม่จำกัด (หากตายคือแพ้) | เดินได้ทุกทิศทางทีละ 1 ช่อง หากถูกจับกินจะถือว่าแพ้ |
แม้เบี้ยจะมีค่าเพียง 1 คะแนนซึ่งน้อยที่สุด แต่เบี้ย 8 ตัวที่เรียงแถวและค้ำยันกันจะกลายเป็นกำแพงป้องกันอันแข็งแกร่ง การใช้เบี้ยคุมพื้นที่ตรงกลางจึงเป็นหัวใจสำคัญในการชิงความได้เปรียบ
หากต้องการฝึกเดินและกินหมากให้แม่นยำ ลองเล่นกับ AI ระดับเริ่มต้นในแอป หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน บนสมาร์ตโฟน แล้วสัมผัสเสน่ห์อันลึกซึ้งของการเดินเบี้ย
คำถามที่พบบ่อย
เบี้ยสามารถเดินถอยหลังได้หรือไม่?
เบี้ยไม่สามารถเดินถอยหลังได้ เดินไปข้างหน้าได้อย่างเดียวและไม่สามารถย้อนกลับไปยังช่องเดิมได้
เมื่อเลื่อนขั้น สามารถเลือกตัวหมากอื่นที่ไม่ใช่ควีนได้หรือไม่?
เลือกได้ สามารถเลือกเรือ บิชอป หรือม้าได้ ขึ้นอยู่กับรูปเกมที่บางครั้งการเลือกม้าอาจได้เปรียบกว่า
เบี้ยสามารถกินตัวหมากที่อยู่ตรงหน้าได้หรือไม่?
กินไม่ได้ เบี้ยกินได้เฉพาะตัวหมากที่อยู่เฉียงหน้า 1 ช่องเท่านั้น หากมีตัวหมากอยู่ข้างหน้าจะเดินหน้าไม่ได้ด้วย
เล่นในแอป
สวมบทจักรพรรดินโปเลียนใน 50 ยุทธการกับแอปหมากรุก หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน เล่นฟรีพร้อมระบบซื้อในแอป