คู่มือการเดินและบทบาทของคิงในหมากรุกสากล

เผยแพร่

ตัวหมากไม้บนโต๊ะทำงานใต้แสงเทียนอันอบอุ่น

สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก การทำความเข้าใจวิธีเดินของตัวหมากและเป้าหมายของเกมคือจุดเริ่มต้นสำคัญ คิงเป็นศูนย์กลางของตัวหมากทั้งหมด เมื่อคิงถูกไล่ต้อนจนไร้ทางหนี ผลแพ้ชนะก็จะถูกตัดสินลงทันที

กระดานหมากรุกมี 8 แถวแนวนอนและ 8 แถวแนวตั้ง รวมทั้งสิ้น 64 ช่อง ทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำจะมีตัวหมากฝ่ายละ 16 ตัว เริ่มเกมโดยตาฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นสลับกันเดินทีละ 1 ตา เรามาดูวิธีเดินพื้นฐานของคิงและหน้าที่ของตัวหมากอื่น ๆ กัน

วิธีเดินของคิงและค่าตัวหมากบนกระดาน

abcdefgh87654321หมากหรือช่องที่ควรดูช่องที่คุม(หมากฝ่ายตรงข้ามมาแล้วกินได้)หรือช่องที่จะใช้แสดงช่องที่คิงบนช่อง e4 สามารถเดินได้
ภาพที่ 1 แสดงช่องที่คิงบนช่อง e4 สามารถเดินได้
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ

ขาว: คิง e4

ดำ: คิง a8

ตาเดิน: ขาว

ช่องที่เน้น: e4 (ควรดู), d3 (ช่องที่คุม), d4 (ช่องที่คุม), d5 (ช่องที่คุม), e3 (ช่องที่คุม), e5 (ช่องที่คุม), f3 (ช่องที่คุม), f4 (ช่องที่คุม), f5 (ช่องที่คุม)

FEN: k7/8/8/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1

ภาพนี้แสดงระยะการเดินของคิงฝ่ายขาวบนช่อง e4 คิงสามารถเดินได้ 1 ช่องไปยัง 8 ช่องรอบตัว ได้แก่ d5, e5, f5, d4, f4, d3, e3 และ f3 เดินได้ทุกทิศทางทั้งแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง แต่เดินได้ครั้งละ 1 ช่องเท่านั้น และห้ามเดินเข้าไปยังช่องที่อยู่ในการควบคุมของฝ่ายตรงข้าม

หมากรุกมีตัวหมาก 6 ชนิดรวมถึงคิง ตัวหมากแต่ละชนิดมีความคล่องตัวต่างกัน จึงมีการกำหนดค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์ตามบทบาทบนกระดาน แม้คิงจะไม่มีคะแนนเพราะการเสียคิงหมายถึงการจบเกม แต่การรู้ค่าตัวหมากอื่นจะช่วยตัดสินใจเมื่อต้องแลกตัวหมาก

ชนิดของตัวหมากรุกและค่าพลังโดยประมาณ
ชื่อตัวหมากจำนวน (ต่อฝั่ง)ลักษณะการเดินค่าพลังโดยประมาณ
เบี้ย8เดินหน้า 1 ช่อง (ตาเดินแรกเดินได้ 2 ช่อง); กินเฉียงไปข้างหน้า1 คะแนน
ม้า2กระโดดเป็นรูปตัว L; กระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้3 คะแนน
บิชอป2เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง3 คะแนน
เรือ2เดินแนวตั้งและแนวนอนได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง5 คะแนน
ควีน1เดินแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง9 คะแนน
คิง1เดินได้ 1 ช่องรอบตัวทั้ง 8 ทิศทางไม่จำกัด (ตัดสินผลแพ้ชนะ)

ในช่วงต้นเกมและกลางเกม ควรรักษาตัวหมากที่มีค่าสูงอย่างควีนและเรือให้ดี เพื่อใช้เป็นฐานกำลังในการทำลายแนวป้องกันของฝ่ายตรงข้าม

ตัวหมากบนโต๊ะในท้องพระโรงที่อาบด้วยแสงสีทอง

เล่นในแอป

ยุทธวิธีที่จำได้จะติดตัวเมื่อนำไปลองเดินจริงบนกระดาน AI คำนวณในตัวเครื่อง จึงเล่นได้จนจบเกมแม้ในจุดที่ไม่มีสัญญาณ

App StoreGoogle Play

การเข้าป้อม: ท่าเดินพิเศษเพื่อความปลอดภัย

abcdefgh87654321หมากหรือช่องที่ควรดูช่องที่คุม(หมากฝ่ายตรงข้ามมาแล้วกินได้)หรือช่องที่จะใช้
ภาพที่ 2 แสดงช่องเดินของคิงบน e1 และเรือบน h1
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ

ขาว: คิง e1, รูก h1

ดำ: คิง a8

ตาเดิน: ขาว

ช่องที่เน้น: e1 (ควรดู), h1 (ควรดู), d1 (ช่องที่คุม), d2 (ช่องที่คุม), e2 (ช่องที่คุม), f1 (ช่องที่คุม), f2 (ช่องที่คุม), g1 (ช่องที่คุม), h2 (ช่องที่คุม), h3 (ช่องที่คุม), h4 (ช่องที่คุม), h5 (ช่องที่คุม), h6 (ช่องที่คุม), h7 (ช่องที่คุม), h8 (ช่องที่คุม)

FEN: k7/8/8/8/8/8/8/4K2R w - - 0 1

ภาพนี้แสดงการเข้าป้อมด้านคิงของคิงขาวบน e1 และเรือขาวบน h1 การเข้าป้อมเป็นกติกาพิเศษเพียงข้อเดียวที่เดินคิงและเรือพร้อมกันได้ใน 1 ตาเดิน ช่วยพาคิงที่เสี่ยงถูกโจมตีกลางกระดานหลบเข้าด้านข้าง และดึงเรือจากมุมกระดานออกมาใช้งาน

เมื่อเข้าป้อมด้านคิง คิงบน e1 จะขยับ 2 ช่องไปที่ g1 และเรือบน h1 จะกระโดดข้ามมาวางที่ f1 การเดินตานี้มีเงื่อนไขสำคัญหลายประการ

  • ตัวหมากทั้งสองต้องยังไม่เคยเดิน: ทั้งคิงและเรือที่ร่วมเข้าป้อมต้องไม่เคยขยับมาก่อนตลอดทั้งเกม
  • ไม่มีตัวหมากคั่นกลาง: ช่องว่างระหว่างคิงกับเรือต้องว่างเปล่าอย่างสมบูรณ์
  • ไม่อยู่ใต้การโจมตี: ห้ามเข้าป้อมหากคิงกำลังถูกรุก หรือช่องที่ต้องเดินผ่านหรือช่องปลายทางอยู่ในการควบคุมของฝ่ายตรงข้าม

การรีบเข้าป้อมตั้งแต่ต้นเกมเพื่อความปลอดภัยของคิง ถือเป็นแนวทางพื้นฐานในการสร้างเกมที่มั่นคง

ช่วงท้ายเกม: แยกแยะรุกจนและเสมอ

กองทหารเดินทัพฝ่าหมอกยามเช้าบนช่องเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ

เมื่อตัวหมากบนกระดานลดลง ผลแพ้ชนะก็ใกล้เข้ามา การเดินหมากเข้าโจมตีคิงของฝ่ายตรงข้ามเรียกว่าการรุก ฝ่ายที่ถูกรุกต้องแก้ไขในตาถัดไปด้วย 3 วิธีการต่อไปนี้:

  1. เดินคิงหนีไปยังช่องที่ปลอดภัยจากการโจมตี
  2. ใช้ตัวหมากของตนเองกินตัวหมากที่กำลังรุกเข้ามา
  3. นำตัวหมากของตนเข้ามาขวางระหว่างคิงกับตัวหมากที่รุก

หากไม่สามารถแก้ไขด้วย 3 วิธีนี้ได้ จะถือเป็นภาวะรุกจน และเกมจะจบลงด้วยการตัดสินผลแพ้ชนะทันที

อีกข้อที่มือใหม่ต้องระวังคือการเสมอเพราะอับ หากคิงไม่ได้ถูกรุก แต่ฝ่ายที่มีตาเดินไม่มีการเดินตามกฎเหลืออยู่เลย เกมจะจบลงด้วยผลเสมอทันที ฝ่ายที่กำลังบุกได้เปรียบอาจเผลอทำให้ฝ่ายตรงข้ามเดินไม่ได้จนชวดชัยชนะไป

หากต้องการฝึกฝนกติกาและการเดินช่วงท้ายเกม ลองฝึกเล่นได้ในแอปสมาร์ตโฟน "หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน" เพื่อฝึกฝนสมาธิในการปกป้องคิงและสร้างแรงกดดันฝ่ายตรงข้าม

คำถามที่พบบ่อย

คิงสามารถกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวเองได้หรือไม่?

ได้ หากมีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องที่คิงเดินไปได้ แต่ห้ามเดินไปยังช่องที่จะทำให้ตนเองตกอยู่ใต้การควบคุมของตัวหมากฝ่ายตรงข้ามตัวอื่นจนถูกรุก

การเข้าป้อมสามารถทำได้กี่ครั้งใน 1 เกม?

ฝ่ายขาวและฝ่ายดำสามารถเข้าป้อมได้เพียงฝ่ายละ 1 ครั้งต่อ 1 เกม หากเข้าป้อมไปแล้วหรือขยับคิงไปก่อน จะไม่สามารถเข้าป้อมได้อีกในเกมนั้น

ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างรุกจนกับอับคืออะไร?

ต่างกันที่ถูกรุกอยู่หรือไม่ หากไร้ทางหนีขณะกำลังถูกรุกจะถือเป็นรุกจนและมีผลแพ้ชนะ แต่หากไม่ได้ถูกรุกและไม่มีตาเดินตามกฎจะถือเป็นอับและมีผลเสมอ

เล่นในแอป

สวมบทจักรพรรดินโปเลียนประจัญบาน 50 สมรภูมิในแอปหมากรุก หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน เริ่มเล่นฟรี (มีการซื้อภายในแอป)

App StoreGoogle Play
กลับไปที่รายการบทความ

คอลัมน์เกมทั้งหมดของ AICREO NEXTเกมอื่นๆ จาก AICREO NEXT