คู่มือการเดินและบทบาทของคิงในหมากรุกสากล
เผยแพร่

สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก การทำความเข้าใจวิธีเดินของตัวหมากและเป้าหมายของเกมคือจุดเริ่มต้นสำคัญ คิงเป็นศูนย์กลางของตัวหมากทั้งหมด เมื่อคิงถูกไล่ต้อนจนไร้ทางหนี ผลแพ้ชนะก็จะถูกตัดสินลงทันที
กระดานหมากรุกมี 8 แถวแนวนอนและ 8 แถวแนวตั้ง รวมทั้งสิ้น 64 ช่อง ทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำจะมีตัวหมากฝ่ายละ 16 ตัว เริ่มเกมโดยตาฝ่ายขาวเดินก่อน จากนั้นสลับกันเดินทีละ 1 ตา เรามาดูวิธีเดินพื้นฐานของคิงและหน้าที่ของตัวหมากอื่น ๆ กัน
วิธีเดินของคิงและค่าตัวหมากบนกระดาน

ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ
ขาว: คิง e4
ดำ: คิง a8
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e4 (ควรดู), d3 (ช่องที่คุม), d4 (ช่องที่คุม), d5 (ช่องที่คุม), e3 (ช่องที่คุม), e5 (ช่องที่คุม), f3 (ช่องที่คุม), f4 (ช่องที่คุม), f5 (ช่องที่คุม)
FEN: k7/8/8/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1
ภาพนี้แสดงระยะการเดินของคิงฝ่ายขาวบนช่อง e4 คิงสามารถเดินได้ 1 ช่องไปยัง 8 ช่องรอบตัว ได้แก่ d5, e5, f5, d4, f4, d3, e3 และ f3 เดินได้ทุกทิศทางทั้งแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง แต่เดินได้ครั้งละ 1 ช่องเท่านั้น และห้ามเดินเข้าไปยังช่องที่อยู่ในการควบคุมของฝ่ายตรงข้าม
หมากรุกมีตัวหมาก 6 ชนิดรวมถึงคิง ตัวหมากแต่ละชนิดมีความคล่องตัวต่างกัน จึงมีการกำหนดค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์ตามบทบาทบนกระดาน แม้คิงจะไม่มีคะแนนเพราะการเสียคิงหมายถึงการจบเกม แต่การรู้ค่าตัวหมากอื่นจะช่วยตัดสินใจเมื่อต้องแลกตัวหมาก
| ชื่อตัวหมาก | จำนวน (ต่อฝั่ง) | ลักษณะการเดิน | ค่าพลังโดยประมาณ |
|---|---|---|---|
| เบี้ย | 8 | เดินหน้า 1 ช่อง (ตาเดินแรกเดินได้ 2 ช่อง); กินเฉียงไปข้างหน้า | 1 คะแนน |
| ม้า | 2 | กระโดดเป็นรูปตัว L; กระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ | 3 คะแนน |
| บิชอป | 2 | เดินแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง | 3 คะแนน |
| เรือ | 2 | เดินแนวตั้งและแนวนอนได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง | 5 คะแนน |
| ควีน | 1 | เดินแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง | 9 คะแนน |
| คิง | 1 | เดินได้ 1 ช่องรอบตัวทั้ง 8 ทิศทาง | ไม่จำกัด (ตัดสินผลแพ้ชนะ) |
ในช่วงต้นเกมและกลางเกม ควรรักษาตัวหมากที่มีค่าสูงอย่างควีนและเรือให้ดี เพื่อใช้เป็นฐานกำลังในการทำลายแนวป้องกันของฝ่ายตรงข้าม

เล่นในแอป
ยุทธวิธีที่จำได้จะติดตัวเมื่อนำไปลองเดินจริงบนกระดาน AI คำนวณในตัวเครื่อง จึงเล่นได้จนจบเกมแม้ในจุดที่ไม่มีสัญญาณ
การเข้าป้อม: ท่าเดินพิเศษเพื่อความปลอดภัย
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ
ขาว: คิง e1, รูก h1
ดำ: คิง a8
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e1 (ควรดู), h1 (ควรดู), d1 (ช่องที่คุม), d2 (ช่องที่คุม), e2 (ช่องที่คุม), f1 (ช่องที่คุม), f2 (ช่องที่คุม), g1 (ช่องที่คุม), h2 (ช่องที่คุม), h3 (ช่องที่คุม), h4 (ช่องที่คุม), h5 (ช่องที่คุม), h6 (ช่องที่คุม), h7 (ช่องที่คุม), h8 (ช่องที่คุม)
FEN: k7/8/8/8/8/8/8/4K2R w - - 0 1
ภาพนี้แสดงการเข้าป้อมด้านคิงของคิงขาวบน e1 และเรือขาวบน h1 การเข้าป้อมเป็นกติกาพิเศษเพียงข้อเดียวที่เดินคิงและเรือพร้อมกันได้ใน 1 ตาเดิน ช่วยพาคิงที่เสี่ยงถูกโจมตีกลางกระดานหลบเข้าด้านข้าง และดึงเรือจากมุมกระดานออกมาใช้งาน
เมื่อเข้าป้อมด้านคิง คิงบน e1 จะขยับ 2 ช่องไปที่ g1 และเรือบน h1 จะกระโดดข้ามมาวางที่ f1 การเดินตานี้มีเงื่อนไขสำคัญหลายประการ
- ตัวหมากทั้งสองต้องยังไม่เคยเดิน: ทั้งคิงและเรือที่ร่วมเข้าป้อมต้องไม่เคยขยับมาก่อนตลอดทั้งเกม
- ไม่มีตัวหมากคั่นกลาง: ช่องว่างระหว่างคิงกับเรือต้องว่างเปล่าอย่างสมบูรณ์
- ไม่อยู่ใต้การโจมตี: ห้ามเข้าป้อมหากคิงกำลังถูกรุก หรือช่องที่ต้องเดินผ่านหรือช่องปลายทางอยู่ในการควบคุมของฝ่ายตรงข้าม
การรีบเข้าป้อมตั้งแต่ต้นเกมเพื่อความปลอดภัยของคิง ถือเป็นแนวทางพื้นฐานในการสร้างเกมที่มั่นคง
ช่วงท้ายเกม: แยกแยะรุกจนและเสมอ

เมื่อตัวหมากบนกระดานลดลง ผลแพ้ชนะก็ใกล้เข้ามา การเดินหมากเข้าโจมตีคิงของฝ่ายตรงข้ามเรียกว่าการรุก ฝ่ายที่ถูกรุกต้องแก้ไขในตาถัดไปด้วย 3 วิธีการต่อไปนี้:
- เดินคิงหนีไปยังช่องที่ปลอดภัยจากการโจมตี
- ใช้ตัวหมากของตนเองกินตัวหมากที่กำลังรุกเข้ามา
- นำตัวหมากของตนเข้ามาขวางระหว่างคิงกับตัวหมากที่รุก
หากไม่สามารถแก้ไขด้วย 3 วิธีนี้ได้ จะถือเป็นภาวะรุกจน และเกมจะจบลงด้วยการตัดสินผลแพ้ชนะทันที
อีกข้อที่มือใหม่ต้องระวังคือการเสมอเพราะอับ หากคิงไม่ได้ถูกรุก แต่ฝ่ายที่มีตาเดินไม่มีการเดินตามกฎเหลืออยู่เลย เกมจะจบลงด้วยผลเสมอทันที ฝ่ายที่กำลังบุกได้เปรียบอาจเผลอทำให้ฝ่ายตรงข้ามเดินไม่ได้จนชวดชัยชนะไป
หากต้องการฝึกฝนกติกาและการเดินช่วงท้ายเกม ลองฝึกเล่นได้ในแอปสมาร์ตโฟน "หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน" เพื่อฝึกฝนสมาธิในการปกป้องคิงและสร้างแรงกดดันฝ่ายตรงข้าม
คำถามที่พบบ่อย
คิงสามารถกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามด้วยตัวเองได้หรือไม่?
ได้ หากมีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องที่คิงเดินไปได้ แต่ห้ามเดินไปยังช่องที่จะทำให้ตนเองตกอยู่ใต้การควบคุมของตัวหมากฝ่ายตรงข้ามตัวอื่นจนถูกรุก
การเข้าป้อมสามารถทำได้กี่ครั้งใน 1 เกม?
ฝ่ายขาวและฝ่ายดำสามารถเข้าป้อมได้เพียงฝ่ายละ 1 ครั้งต่อ 1 เกม หากเข้าป้อมไปแล้วหรือขยับคิงไปก่อน จะไม่สามารถเข้าป้อมได้อีกในเกมนั้น
ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างรุกจนกับอับคืออะไร?
ต่างกันที่ถูกรุกอยู่หรือไม่ หากไร้ทางหนีขณะกำลังถูกรุกจะถือเป็นรุกจนและมีผลแพ้ชนะ แต่หากไม่ได้ถูกรุกและไม่มีตาเดินตามกฎจะถือเป็นอับและมีผลเสมอ
เล่นในแอป
สวมบทจักรพรรดินโปเลียนประจัญบาน 50 สมรภูมิในแอปหมากรุก หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน เริ่มเล่นฟรี (มีการซื้อภายในแอป)