พื้นฐานกฎหมากรุกสำหรับมือใหม่ | การเดินและค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์
เผยแพร่

เมื่อมือใหม่เรียนรู้กฎหมากรุก การเริ่มจากโครงสร้างกระดานและเงื่อนไขแพ้ชนะเป็นทางลัดสู่การพัฒนา
กฎพื้นฐานของหมากรุกและโครงสร้างกระดาน
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 1 เป็นข้อความ
ขาว: คิง e1, ควีน d1, รูก a1 h1, บิชอป c1 f1, ไนต์ b1 g1, เบี้ย a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
ดำ: คิง e8, ควีน d8, รูก a8 h8, บิชอป c8 f8, ไนต์ b8 g8, เบี้ย a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e1 (สังเกต), e8 (สังเกต)
FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
กระดานหมากรุกมี 64 ช่อง 8×8 ทั้งสองฝ่ายมีตัวหมากฝ่ายละ 16 ตัว ฝ่ายขาวอยู่ด้านล่าง วางคิงขาวที่ e1 คิงดำที่ e8 ขาวเดินก่อนสลับกัน เป้าหมายคือรุกจนคิงฝ่ายตรงข้าม เริ่มจากจำว่าตาฝ่ายขาวเดินก่อนและปกป้องคิงขณะบุก

วิธีเดินตัวหมาก 6 ชนิดและลักษณะเฉพาะ
ตัวหมากมี 6 ชนิด แต่ละชนิดมีทิศทางเดินที่กำหนดไว้ มือใหม่ควรจำวิธีเดินพื้นฐานให้แม่นยำ
- คิง: เดินได้ 1 ช่องในทุกทิศทาง
- ควีน: เดินแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง
- เรือ: เดินตรงในแนวตั้งและแนวนอนได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง
- บิชอป: เดินในแนวทแยงได้ไม่จำกัดจำนวนช่อง
- ม้า: เดินเป็นรูปตัว L โดยเดิน 2 ช่องแล้วหักเลี้ยว 1 ช่อง และสามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้
- เบี้ย: เดินไปข้างหน้า 1 ช่อง และกินตัวหมากฝ่ายตรงข้ามในแนวทแยงด้านหน้า
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 2 เป็นข้อความ
ขาว: คิง a1, รูก c5, บิชอป e4
ดำ: คิง h8
ตาเดิน: ขาว
ลูกศร: c5→a5 (ตาหลัก), c5→c1 (ตาหลัก), c5→c8 (ตาหลัก), c5→h5 (ตาหลัก), e4→a8 (ตาหลัก), e4→b1 (ตาหลัก), e4→h1 (ตาหลัก), e4→h7 (ตาหลัก)
FEN: 7k/8/8/2R5/4B3/8/8/K7 w - - 0 1
ภาพนี้แสดงเรือที่ c5 คุมแนวตั้งและแนวนอน ส่วนบิชอปที่ e4 คุมแนวทแยง 4 ทิศทาง การเข้าใจการคุมพื้นที่ระยะไกลนี้ช่วยให้คุมกระดานได้ดีขึ้น
ดูสถานการณ์ในภาพที่ 3 เป็นข้อความ
ขาว: คิง e1, ไนต์ g1, เบี้ย e4 f2 g2 h2
ดำ: คิง e8, เบี้ย d5 e5
ตาเดิน: ขาว
ช่องที่เน้น: e2 (ดี), f3 (ดี), h3 (ดี)
ลูกศร: e4→d5 (ตาหลัก)
FEN: 4k3/8/8/3pp3/4P3/8/5PPP/4K1N1 w - - 0 1
ตำแหน่งนี้แสดงม้าที่ g1 กระโดดข้ามเบี้ยไป e2 f3 h3 ส่วนเบี้ยที่ e4 เดินหน้าตรงไม่ได้ แต่กินตัวดำที่ d5 ในแนวทแยงได้ เห็นได้ชัดว่าช่องเดินและช่องกินต่างกัน
เล่นในแอป
ยุทธวิธีที่จำได้จะชำนาญขึ้นเมื่อได้ลองบนกระดาน AI คำนวณในอุปกรณ์ จึงเล่นจนจบกระดานได้แม้ไม่มีสัญญาณ
แนวทางค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์และการแลกเพื่อความได้เปรียบ
มือใหม่ที่เพิ่งเริ่มเล่น หากรู้ค่าตัวหมากรุกเชิงสัมพันธ์จะช่วยประเมินเกมได้ง่ายขึ้น โดยทั่วไปเบี้ยมีค่า 1 แต้ม ม้าและบิชอป 3 แต้ม เรือ 5 แต้ม ควีน 9 แต้ม
เวลาจับกินกัน ควรมุ่งเน้นการแลกที่ไม่เสียเปรียบตามแต้มนี้ เช่น ใช้ม้า 3 แต้มกินเรือ 5 แต้ม จะได้เปรียบกำลังหมากอย่างมาก
คิงไม่มีแต้มเพราะการถูกกินคือแพ้ ควรรักษาความปลอดภัยของคิงที่เป็นตัวหมากสำคัญที่สุด
ฝึกฝนการเดินจริงผ่านแอปพลิเคชันบนสมาร์ตโฟน

หลังจำวิธีเดินได้ ควรฝึกเล่นจริงด้วยแอป 『หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน』 เลือกระดับคู่แข่งได้ เล่นกับ AI ได้แม้ไม่มีเน็ต เหมาะกับการฝึกยามว่าง
หลังจบเกม สามารถย้อนดูได้ตั้งแต่ตาเดินแรก เพื่อทบทวนจุดที่ลังเลและเรียนรู้วิธีเดินอย่างเป็นธรรมชาติ
คำถามที่พบบ่อย
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเบี้ยเดินไปถึงสุดกระดานของฝ่ายตรงข้าม?
สามารถทำการเลื่อนขั้นได้ เมื่อเบี้ยไปถึงแรงก์สุดท้าย จะเลื่อนขั้นเป็นควีน เรือ บิชอป หรือม้า ได้ตัวใดตัวหนึ่งตามกฎ
รุกกับรุกจนต่างกันอย่างไร?
ต่างกันที่คิงมีทางหนีหรือไม่ การรุกคือโจมตีคิงซึ่งยังหนีหรือกันได้ ส่วนรุกจนคือคิงหนีไม่ได้และเกมจะจบลงทันที
สถานะอับคืออะไร?
คือสถานะเสมอเมื่อฝ่ายที่มีตาเดินไม่มีการเดินตามกฎ โดยที่คิงไม่ได้ถูกรุกอยู่ เมื่อเกิดสถานการณ์นี้จะถือว่าเสมอ
การเดินพิเศษที่เรียกว่าการเข้าป้อมใช้งานอย่างไร?
เป็นการเดินคิงและเรือพร้อมกันเพื่อรักษาความปลอดภัยของคิงและนำเรือออกมาใช้ ทำได้เฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขพิเศษเท่านั้น
เล่นในแอป
แอปหมากรุก 『หมากรุก จักรพรรดินโปเลียน』 สวมบทเป็นนโปเลียนท้าทาย 50 ศึก เริ่มเล่นได้ฟรี (มีการซื้อภายในแอป)