शतरंज प्यादा चाल और मोहरों की भूमिका की बुनियादी बातें
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शतरंज की शुरुआत करते समय बिसात पर सबसे अधिक संख्या में दिखने वाले सैनिक प्यादे होते हैं। प्यादा साधारण दिख सकता है, लेकिन यह रक्षा पंक्ति तैयार करने और खेल की दिशा तय करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
आगे बढ़ते समय और प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को काटते समय चाल के नियम बदल जाते हैं, जिससे नए खिलाड़ियों को शुरुआत में थोड़ी उलझन हो सकती है। इसलिए आइए सबसे पहले मोहरे की बुनियादी चालों को क्रम से विस्तार से समझें।
आगे बढ़ना और तिरछी मार: प्यादा कैसे चलता है
चित्र 1 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा h1, प्यादा e4
काला: राजा a8, घोड़ा d5, प्यादा e5
बारी: सफ़ेद
चिह्नित खाने: e4 (ध्यान दें), e5 (ध्यान दें), d5 (ध्यान दें), b4 (नियंत्रित), b6 (नियंत्रित), c3 (नियंत्रित), c7 (नियंत्रित), e3 (नियंत्रित), e7 (नियंत्रित), f4 (नियंत्रित), f6 (नियंत्रित)
FEN: k7/8/8/3np3/4P3/8/8/7K w - - 0 1
इस चित्र में e4 पर स्थित सफ़ेद प्यादे पर ध्यान दें। प्यादा सामान्यतः सीधे आगे की ओर 1 वर्ग करके ही आगे बढ़ता है, और यदि उसके ठीक सामने का वर्ग e5 खाली हो, तो वह आगे बढ़ सकता है। हालाँकि, यदि ठीक सामने प्रतिद्वंद्वी का या अपना कोई मोहरा मौजूद हो, तो वह आगे नहीं बढ़ सकता और न ही सामने वाले मोहरे के ऊपर से छलांग लगा सकता है।
प्यादे का सबसे खास नियम यह है कि वह विरोधी मोहरे को काटते समय केवल तिरछे आगे 1 वर्ग ही बढ़ता है। चित्र में e4 पर स्थित प्यादे के दृष्टिकोण से देखें, तो तिरछे आगे d5 पर काला घोड़ा रखा हुआ है। ऐसी स्थिति में सफ़ेद खिलाड़ी अपने प्यादे को d5 पर बढ़ाकर उस काले घोड़े को काट सकता है। दूसरी ओर, ठीक सामने e5 पर रखे काले प्यादे को न तो काटा जा सकता है और न ही उसे लांघकर आगे निकला जा सकता है।
इसके अतिरिक्त, अपनी प्रारंभिक स्थिति वाली पंक्ति 2 (सफ़ेद के लिए पंक्ति 2, काले के लिए पंक्ति 7) से एक बार भी न चले हुए प्यादे के पास, अपनी पहली 1 चाल में ही 1 वर्ग आगे बढ़ने या फिर 2 वर्ग आगे बढ़ने का विकल्प चुनने की छूट होती है। खेल की शुरुआत में 2 वर्ग आगे बढ़कर बिसात के केंद्रीय वर्गों पर तेजी से नियंत्रण बनाना संभव हो जाता है।

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तरक्की और विशेष नियम
चित्र 2 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा h1, प्यादा e7
काला: राजा e8
बारी: सफ़ेद
चिह्नित खाने: e7 (ध्यान दें), e8 (ध्यान दें), d7 (नियंत्रित), f7 (नियंत्रित)
FEN: 4k3/4P3/8/8/8/8/8/7K w - - 0 1
इस चित्र में सफ़ेद प्यादा आगे बढ़ते हुए विरोधी क्षेत्र की गहराई में e7 तक पहुँच चुका है। जब कोई प्यादा बिसात के बिल्कुल अंतिम छोर (सफ़ेद के लिए पंक्ति 8 पर e8, काले के लिए पंक्ति 1) पर पहुँच जाता है, तो तरक्की (प्रमोशन) नामक विशेष बदलाव घटित होता है।
पंक्ति 8 पर पहुँचने वाले प्यादे को अनिवार्य रूप से वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा में से किसी एक मोहरे में बदलना पड़ता है। वह राजा नहीं बन सकता और न ही प्यादे के रूप में बाकी रह सकता है; प्रायः सर्वाधिक शक्तिशाली मोहरे वज़ीर को ही चुना जाता है। यदि बिसात पर आपकी सेना का वज़ीर पहले से मौजूद हो, तब भी इसे 2रे वज़ीर के रूप में तरक्की दी जा सकती है। पैदल सैनिक का इतने शक्तिशाली मोहरे में बदल जाना खेल के अंतिम चरण का एक बहुत बड़ा लक्ष्य होता है।
एक अन्य विशिष्ट चाल अंपैसां कहलाती है। जब शत्रु का प्यादा अपने शुरुआती स्थान से 2 वर्ग आगे बढ़कर आपके पैदल सैनिक के ठीक बगल में आकर खड़ा होता है, तो उसी के तुरंत बाद वाली अपनी बारी में आप उसे केवल 1 वर्ग आगे बढ़ा हुआ मानकर, तिरछे आगे (उस वर्ग पर जिसे पार करके वह आया था) बढ़कर उसे काट सकते हैं। यदि आपने अगली कोई अन्य चाल चल दी तो यह अधिकार समाप्त हो जाता है, अतः वास्तविक मुकाबले में इसका ध्यान रखना आवश्यक है।
6 प्रकार के मोहरों का मूल्य और प्यादे की भूमिका

शतरंज में कुल 6 प्रकार के मोहरे होते हैं, और उनकी कार्यक्षमता तथा सक्रियता के आधार पर एक मानक अंक (मूल्य) निर्धारित किया गया है। मोहरों की अदला-बदली करते समय उचित निर्णय लेने के लिए इस पैमाने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।
| मोहरा | अंक | चाल की विशेषता |
|---|---|---|
| प्यादा | 1 अंक | सीधे 1 वर्ग आगे चलता है, तिरछे आगे काटता है। पहली चाल में 2 वर्ग चल सकता है। |
| घोड़ा | 3 अंक | अंग्रेजी के L आकार में चलता है। अन्य मोहरों के ऊपर से कूद सकता है। |
| ऊँट | 3 अंक | बिना रुकावट के तिरछी दिशा में कितनी भी दूर जा सकता है। |
| हाथी | 5 अंक | सीधी लंबवत या क्षैतिज रेखा में कितनी भी दूर चल सकता है। |
| वज़ीर | 9 अंक | सीधी और तिरछी सभी दिशाओं में चलने वाला सबसे शक्तिशाली मोहरा। |
| राजा | अनंत (हार से खेल समाप्त) | सभी दिशाओं में 1 वर्ग करके आगे बढ़ता है। इसे पकड़ लिए जाने (हारे जाने) पर खेल में पराजय हो जाती है। |
प्यादे का मूल्य 1 अंक होने के कारण यह संख्या में सबसे कम आँका जाता है, लेकिन सभी 8 प्यादे जब अगल-बगल खड़े होते हैं या तिरछे होकर एक-दूसरे को सहारा देते हैं, तो विरोधी के प्रवेश को रोकने वाली एक अभेद्य दीवार बना लेते हैं। बिसात के मध्य भाग को प्यादों से नियंत्रित रखना ही शुरुआत में खेल की बागडोर अपने हाथ में लेने का मूल आधार माना जाता है।
यदि आप चाल चलने और मोहरा काटने की इस भावना को गहराई से समझना चाहते हैं, तो स्मार्टफोन के खेल शतरंज: सम्राट नेपोलियन में शुरुआती स्तर के कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध खेलकर प्यादे को आगे बढ़ाने का अभ्यास कर सकते हैं। अपने हाथ में बिसात को सजाकर देखें और पैदल सेना द्वारा रचे जाने वाले शतरंज के गूढ़ संसार का पूरा आनंद उठाएँ।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या प्यादा पीछे हट सकता है?
प्यादा कभी भी पीछे की ओर नहीं लौट सकता। वह केवल आगे की दिशा में ही चल सकता है, अतः एक बार आगे बढ़ाए गए वर्ग से वापस लौटना पूरी तरह असंभव है।
क्या तरक्की में वज़ीर के अलावा दूसरा मोहरा चुन सकते हैं?
वज़ीर के अलावा हाथी, ऊँट और घोड़ा भी चुना जा सकता है। बिसात की स्थिति के अनुसार खिलाड़ी कभी-कभी जानबूझकर घोड़े को तरक्की देना पसंद करते हैं।
क्या प्यादा ठीक सामने वाले विरोधी मोहरे को काट सकता है?
सीधे सामने मौजूद मोहरे को नहीं काटा जा सकता। प्यादा केवल तिरछे आगे 1 वर्ग पर स्थित विरोधी मोहरे को काट सकता है; यदि सामने मोहरा हो तो उसका आगे बढ़ना रुक जाता है।
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