從零開始學習西洋棋兵的走法與棋子角色基礎
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開始接觸西洋棋時,棋盤上數量最多的步兵棋子就是兵。西洋棋的兵乍看並不起眼,卻肩負著支撐陣形、深刻影響對局走勢的重要角色。
兵在移動與吃子時的走法有所不同,這也是初學者最初容易困惑的規則。我們先從基本的走法依序認識起。
前進與斜向吃子:兵的走法與吃子方式
以文字檢視圖1的局面
白:國王 h1、士兵 e4
黑:國王 a8、騎士 d5、士兵 e5
輪到:白
強調的格:e4(關注)、e5(關注)、d5(關注)、b4(好)、b6(好)、c3(好)、c7(好)、e3(好)、e7(好)、f4(好)、f6(好)
FEN:k7/8/8/3np3/4P3/8/8/7K w - - 0 1
在此圖中,請留意位於 e4 的白方兵。兵基本上是向前方走 1 格的棋子,只要正前方的 e5 是空格就可以前進。然而,正前方若有對手或己方的棋子時便無法前進,也不能跳過對手的棋子。
兵最獨特的規則是只有在吃子時才會向「斜前方 1 格」移動。從圖中位於 e4 的兵來看,位於斜前方的 d5 放置了黑方的馬。此時白方可以把兵走到 d5 來吃掉黑方的馬。另一方面,正對面位於 e5 的黑方兵因為在正前方,所以既不能吃掉,也不能前進穿過去。
此外,僅限於在初始位置第 2 橫行(白方為第 2 橫行,黑方為第 7 橫行)且從未移動過的兵,在最初的第 1 步可以選擇前進 1 格或前進 2 格。開局時前進 2 格,能讓棋子更快控制中央的格。

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學到的戰術在棋盤上實際嘗試就能熟練掌握。AI 會在裝置內運算,即使在沒有信號的地方也能下完對局。
升變與特殊規則
以文字檢視圖2的局面
白:國王 h1、士兵 e7
黑:國王 e8
輪到:白
強調的格:e7(關注)、e8(關注)、d7(好)、f7(好)
FEN:4k3/4P3/8/8/8/8/8/7K w - - 0 1
在此圖中,白方的兵已經深入敵陣來到 e7。當兵到達棋盤另一端的底線(白方為第 8 橫行的 e8,黑方為第 1 橫行)時,就會發生名為「升變」的特殊變化。
抵達第 8 橫行的兵,必須轉變為后、車、主教、馬其中之一。不能變成王,也不能保持兵的原樣,而在多數情況下會選擇威力最強的后。即使棋盤上已經有己方的后,依然可以升變成第 2 個后。讓步兵蛻變為強力棋子的這項規則,是殘局階段的重要目標。
另一種特殊著法是「吃過路兵」。當敵方的兵從初始位置前進 2 格並剛好停在己方步兵正旁邊時,僅限於緊接著的輪到行棋,可以將對手視為只前進了 1 格,走到斜前方(對手越過的格)將其吃掉。如果走了別的棋步,這項權利就會消失,在實戰中請注意不要看漏。
6種棋子價值與兵的角色

西洋棋中有 6 種棋子,依據各自的發揮能力定有相應的參考分值(價值)。這廣泛用於在交換棋子時作為判斷標準。
| 棋子名稱 | 參考分值 | 走法特徵 |
|---|---|---|
| 兵 | 1分 | 向前走1格,吃斜前方棋子。僅第一步可前進2格。 |
| 馬 | 3分 | 跳躍成英文字母L形。可以越過其他棋子。 |
| 主教 | 3分 | 只要沒有障礙物,可沿斜向走任意格數。 |
| 車 | 5分 | 可沿橫向與縱向直線走任意格數。 |
| 后 | 9分 | 可沿橫、縱、斜全方向走任意格數的強力棋子。 |
| 王 | 無限(陣亡即敗北) | 朝全方向各走1格。被吃掉即判定落敗。 |
兵的價值為 1 分,是數值最低的棋子,但 8 個兵排成橫列或斜向互相支撐時,能築起阻擋對手入侵的堅固防線。用兵控制棋盤中央區域,是掌握開局主動權的基礎。
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常見問題
兵可以往後退回去嗎?
兵無法後退。因為只能向前推進,前進過的格就無法折返。
升變時可以選擇后以外的棋子嗎?
可以選擇后以外的車、主教或馬。根據盤面局勢,有時也會特意選擇馬等棋子。
眼前有敵方棋子時,兵可以吃掉它嗎?
無法吃掉正前方的棋子。兵只能吃斜前方 1 格的敵方棋子,正前方有棋子時連前進也會受阻。
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