Cómo mover el peón en el ajedrez y su función desde cero

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Pluma y dos piezas sobre una mesa de madera

Al iniciarse en el ajedrez, las piezas de infantería más numerosas sobre el tablero son los peones. Aunque parezcan modestos, sostienen la formación y resultan determinantes en el curso de la partida.

Dado que avanzan de forma distinta a como capturan piezas contrarias, pueden desconcertar a los principiantes. Repasemos sus movimientos básicos paso a paso.

Avance y captura en diagonal: cómo mover y capturar con el peón

abcdefgh87654321Pieza o casillaa vigilarCasillacontrolada (unapieza rival quellegue ahí puedecapturarse) o ausarCasillas a las que pueden moverse el peón en e4, el peón negro en e5 y el caballo negro en d5
Figura 1: Casillas a las que pueden moverse el peón en e4, el peón negro en e5 y el caballo negro en d5
La figura 1 en texto

Blancas: Rey h1, Peón e4

Negras: Rey a8, Caballo d5, Peón e5

Turno: Blancas

Casillas destacadas: e4 (a vigilar), e5 (a vigilar), d5 (a vigilar), b4 (controlada), b6 (controlada), c3 (controlada), c7 (controlada), e3 (controlada), e7 (controlada), f4 (controlada), f6 (controlada)

FEN: k7/8/8/3np3/4P3/8/8/7K w - - 0 1

En esta posición nos centramos en el peón blanco situado en e4. El peón avanza básicamente 1 casilla hacia adelante, y si e5 está libre, puede avanzar. Sin embargo, si hay una pieza rival o propia justo enfrente, no puede avanzar ni saltar sobre ella.

La regla más distintiva del peón es que captura avanzando 1 casilla en diagonal hacia adelante. Desde e4, el caballo negro se encuentra en la diagonal frontal en d5. El blanco puede mover su peón a d5 y capturar el caballo negro. En cambio, el peón negro situado justo enfrente en e5 no puede capturarse ni atravesarse avanzando hacia adelante.

Además, solo cuando un peón no se ha movido nunca desde su posición inicial en la fila 2 (fila 2 para el blanco, fila 7 para el negro), puede elegir en su primer movimiento entre avanzar 1 casilla o 2 casillas. Avanzar 2 casillas en la apertura permite controlar rápidamente las casillas centrales.

Dos piezas de ajedrez sobre una mesita de mármol

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Promoción y reglas especiales

abcdefgh87654321Pieza o casillaa vigilarCasillacontrolada (unapieza rival quellegue ahí puedecapturarse) o ausar
Figura 2: Casillas a las que pueden moverse el peón en e7 y el rey negro en e8
La figura 2 en texto

Blancas: Rey h1, Peón e7

Negras: Rey e8

Turno: Blancas

Casillas destacadas: e7 (a vigilar), e8 (a vigilar), d7 (controlada), f7 (controlada)

FEN: 4k3/4P3/8/8/8/8/8/7K w - - 0 1

En esta figura, el peón blanco ha avanzado hasta e7, en lo profundo del territorio rival. Cuando un peón alcanza el extremo opuesto del tablero (la fila 8 en e8 para el blanco, o la fila 1 para el negro), se produce una transformación especial llamada «promoción».

Al llegar a la fila 8, el peón debe convertirse obligatoriamente en dama, torre, alfil o caballo. No puede convertirse en rey ni permanecer como peón; en la mayoría de los casos se elige la dama, la pieza más poderosa. Aunque ya tengas una dama en el tablero, es posible promocionar a una 2.ª dama. Esta transformación del peón en una pieza poderosa es un gran objetivo en el final de la partida.

Otra jugada especial es la «captura al paso». Justo en el turno inmediatamente posterior a que un peón rival avance 2 casillas desde su casilla inicial y quede al lado de tu peón, puedes capturarlo avanzando en diagonal hacia la casilla que atravesó, considerándolo como si solo hubiera avanzado 1 casilla. Este derecho se pierde si realizas otra jugada, así que conviene no pasarlo por alto en una partida.

El valor de las 6 piezas y el papel del peón

Figura vista de espaldas contemplando una llanura al amanecer

En el ajedrez existen 6 tipos de piezas, y a cada una se le asigna una puntuación orientativa según su capacidad de acción. Esta puntuación sirve ampliamente como criterio para decidir un intercambio de piezas.

Piezas y su valor de referencia en ajedrez
PiezaPuntosMovimiento
Peón1 puntoAvanza 1 casilla hacia adelante; captura en diagonal adelante. Puede mover 2 casillas en su primer movimiento.
Caballo3 puntosSalta en forma de L. Puede saltar por encima de otras piezas.
Alfil3 puntosAvanza en diagonal cualquier número de casillas despejadas.
Torre5 puntosAvanza en línea recta horizontal o vertical las casillas que desee.
Dama9 puntosPieza poderosa que se mueve cualquier número de casillas en vertical, horizontal o diagonal.
ReyInfinito (perderlo supone la derrota)Se mueve 1 casilla en cualquier dirección. Si lo capturan, se pierde la partida.

Con 1 punto, el peón tiene el menor valor relativo, pero 8 peones coordinados forman una muralla que frena las incursiones contrarias. Controlar el centro mediante peones es vital para tomar la iniciativa.

Para familiarizarte a tu ritmo con el movimiento y las capturas, resulta muy útil probar cómo avanzar los peones contra la IA de nivel introductorio o básico en Ajedrez: Emperador Napoleón, una aplicación de ajedrez para móviles. Mueve las piezas con tus manos y descubre la profundidad del juego que abren los peones.

Preguntas frecuentes

¿Puede un peón retroceder?

No, el peón jamás puede retroceder. Solo avanza hacia adelante y nunca vuelve a casillas anteriores.

¿Se puede elegir una pieza distinta de la dama en la promoción?

Sí, puede coronar torre, alfil o caballo. Según la posición, a veces conviene elegir un caballo.

¿Puede un peón capturar a una pieza directamente delante de él?

No, solo captura en diagonal hacia adelante. Si tiene una pieza delante, su avance queda bloqueado.

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