शुरुआती खिलाड़ियों के लिए शतरंज के बुनियादी नियम: मोहरों की चाल और मूल्य

प्रकाशित

सलीके से सजे मोहरों के साथ बिसात का विंटेज दृश्य

वयस्कों की पसंदीदा हॉबी के रूप में लोकप्रिय शतरंज के नियमों को जब शुरुआती लोग सीखते हैं, तो बिसात की संरचना और जीत-हार की शर्तों को समझना तेजी से सुधार का सबसे सीधा रास्ता है।

शतरंज के बुनियादी नियम और बिसात की रूपरेखा

abcdefgh87654321
चित्र 1: प्रारंभिक सज्जा। सफ़ेद नीचे है, सफ़ेद राजा e1 पर, काला राजा e8 पर, और चाल सफ़ेद से शुरू होती है
चित्र 1 को पाठ के रूप में देखें

सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर d1, हाथी a1 h1, ऊँट c1 f1, घोड़ा b1 g1, प्यादा a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

काला: राजा e8, वज़ीर d8, हाथी a8 h8, ऊँट c8 f8, घोड़ा b8 g8, प्यादा a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

बारी: सफ़ेद

चिह्नित खाने: e1 (अहम), e8 (अहम)

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

बिसात 8×8 के कुल 64 वर्गों से बनी होती है। सफ़ेद और काले दोनों खिलाड़ियों के पास 16-16 मोहरे होते हैं। सफ़ेद नीचे की ओर रहता है और उसके पास वाले e1 पर सफ़ेद राजा और दूर वाले e8 पर काले राजा को रखा जाता है। खेल में सफ़ेद पहले चाल चलता है और दोनों बारी-बारी से मोहरे आगे बढ़ाते हैं। खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को इस तरह घेरना है कि वह बच न सके, जिसे "शहमात" कहते हैं। सबसे पहले सफ़ेद की बारी से खेल शुरू होने का क्रम और राजा की रक्षा करते हुए हमला करने की जीत की शर्त समझें।

लकड़ी की बिसात पर मोहरा आगे बढ़ाते हुए हाथ का दृश्य

6 प्रकार के मोहरों की चाल और उनकी विशेषताएँ

शतरंज में 6 प्रकार के मोहरे होते हैं और प्रत्येक के चलने की दिशा निश्चित होती है। नए खिलाड़ी इनकी बुनियादी चालों को व्यवस्थित रूप से याद रखें।

  • राजा: किसी भी दिशा में 1 वर्ग चल सकता है।
  • वज़ीर: लंबवत, क्षैतिज या तिरछे कितने भी वर्ग चल सकता है।
  • हाथी: सीधे लंबवत या क्षैतिज कितने भी वर्ग चल सकता है।
  • ऊँट: तिरछी दिशा में कितने भी वर्ग चल सकता है।
  • घोड़ा: 2 वर्ग आगे और 1 वर्ग बगल में यानी L के आकार में चलता है, और दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
  • प्यादा: आगे की ओर 1 वर्ग चलता है और तिरछे आगे मौजूद विरोधी मोहरे को काट सकता है।
abcdefgh87654321
चित्र 2: c5 का हाथी लंबवत व क्षैतिज, e4 का ऊँट तिरछे कितने भी वर्ग चल सकते हैं। वज़ीर इन दोनों का मिला-जुला रूप है
चित्र 2 को पाठ के रूप में देखें

सफ़ेद: राजा a1, हाथी c5, ऊँट e4

काला: राजा h8

बारी: सफ़ेद

तीर: c5→a5 (मुख्य चाल), c5→c1 (मुख्य चाल), c5→c8 (मुख्य चाल), c5→h5 (मुख्य चाल), e4→a8 (मुख्य चाल), e4→b1 (मुख्य चाल), e4→h1 (मुख्य चाल), e4→h7 (मुख्य चाल)

FEN: 7k/8/8/2R5/4B3/8/8/K7 w - - 0 1

इस चित्र में, c5 पर स्थित हाथी लंबवत और क्षैतिज दिशा में, जबकि e4 पर स्थित ऊँट तिरछी 4 दिशाओं में दूर तक नियंत्रण बनाए हुए देखा जा सकता है। सीधी रेखा में दूर तक असर डालने वाले इन मोहरों के नियंत्रण को समझ लेने से बिसात के बड़े क्षेत्र को नियंत्रित करने की समझ आसानी से विकसित होती है।

abcdefgh87654321
चित्र 3: घोड़ा सामने के प्यादे को कूदकर e2, f3, h3 पर जा सकता है। e4 का प्यादा सामने नहीं काट सकता, तिरछे आगे d5 का मोहरा काटता है
चित्र 3 को पाठ के रूप में देखें

सफ़ेद: राजा e1, घोड़ा g1, प्यादा e4 f2 g2 h2

काला: राजा e8, प्यादा d5 e5

बारी: सफ़ेद

चिह्नित खाने: e2 (अच्छा), f3 (अच्छा), h3 (अच्छा)

तीर: e4→d5 (मुख्य चाल)

FEN: 4k3/8/8/3pp3/4P3/8/5PPP/4K1N1 w - - 0 1

इस स्थिति में, g1 का घोड़ा अपने आगे के प्यादे के ऊपर से कूदकर e2, f3 और h3 के वर्गों पर छलांग लगाने की अपनी अनोखी चाल दर्शाता है। इसके अलावा, e4 का प्यादा सीधे आगे नहीं बढ़ सकता, लेकिन वह तिरछे आगे d5 पर स्थित काले मोहरे को काट सकता है। इससे स्पष्ट होता है कि आगे बढ़ने और काटने के लिए वर्ग अलग-अलग होते हैं।

ऐप में खेलें

सीखी गई युक्ति बिसात पर आजमाने से पक्की होती है। AI डिवाइस के भीतर ही सोचता है, इसलिए बिना इंटरनेट के भी अंत तक खेल सकते हैं।

App StoreGoogle Play

मोहरों का मूल्य और स्थिति मजबूत करने के लिए मोहरों की अदला-बदली

शतरंज के नियम नए सीखने वाले शुरुआती खिलाड़ी यदि मोहरों का मूल्य जान लें, तो स्थिति का आकलन करना आसान हो जाता है। सामान्यतः प्यादे को 1 अंक, घोड़े और ऊँट को 3 अंक, हाथी को 5 अंक और वज़ीर को 9 अंक माना जाता है।

जब दोनों पक्ष एक-दूसरे के मोहरे काटते हैं, तो इन अंकों को ध्यान में रखकर बिना नुकसान वाली मोहरों की अदला-बदली का लक्ष्य रखना बुनियादी बात है। उदाहरण के लिए, 3 अंक के घोड़े से 5 अंक का हाथी काट सकें, तो सैन्य शक्ति में बड़ा लाभ मिलता है और स्थिति मजबूत होती है।

ध्यान रहे, राजा के कटने पर खेल समाप्त हो जाता है, इसलिए उसका कोई अंक नहीं होता। बिसात पर सबसे अधिक सुरक्षित रखे जाने वाले परम मोहरे के रूप में उसकी सुरक्षा करते हुए मुकाबला आगे बढ़ाएँ।

स्मार्टफ़ोन ऐप की मदद से व्यावहारिक खेल में चालों का अभ्यास करें

शांत वातावरण में शतरंज का मुकाबला खेलते हुए दृश्य

मोहरों की चाल सीखने के बाद, स्मार्टफ़ोन के शतरंज ऐप का उपयोग करके व्यावहारिक अभ्यास करना सबसे सरल मार्ग है। 『शतरंज: सम्राट नेपोलियन』 में शुरुआत से लेकर कई स्तरों पर प्रतिद्वंद्वी की शक्ति चुनी जा सकती है। AI के विरुद्ध बिना इंटरनेट भी अंत तक खेला जा सकता है, जिससे यात्रा आदि खाली समय में आसानी से अभ्यास संभव है।

खेल के बाद पहली चाल से 1-1 चाल वापस बिसात पर दोहराकर समीक्षा की जा सकती है। जहाँ मोहरे की चाल में उलझन हुई हो उसे दोबारा देखते हुए, व्यावहारिक खेल से स्वाभाविक कौशल विकसित करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यदि प्यादा विरोधी क्षेत्र की अंतिम पंक्ति तक पहुँच जाए तो क्या होता है?

उसे किसी अन्य मोहरे में तरक्की दी जा सकती है। जब प्यादा प्रतिद्वंद्वी की अंतिम पंक्ति के वर्ग तक पहुँचता है, तो मानक नियमों के अनुसार वह वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में से किसी एक में बदल सकता है।

शह और शहमात में क्या अंतर है?

अंतर इस बात का है कि राजा के पास बचने का रास्ता है या नहीं। शह का अर्थ है सीधे राजा पर हमला होना, लेकिन उससे बचा जा सकता है या रोका जा सकता है। शहमात वह स्थिति है जहाँ राजा हमले से बिल्कुल नहीं बच सकता, और इसके होते ही जीत तय हो जाती है।

जिच किस प्रकार की स्थिति है?

यह ऐसी स्थिति है जहाँ जिस खिलाड़ी की बारी है उसके पास कोई वैध चाल नहीं होती और खेल ड्रॉ हो जाता है। राजा पर शह न होने पर भी यदि नियमों के तहत कोई भी मोहरा नहीं चल सकता, तो यह स्थिति बनती है। मानक शतरंज में ऐसा होने पर परिणाम ड्रॉ रहता है।

कैसलिंग जैसी विशेष चाल का उपयोग कैसे किया जाता है?

राजा और हाथी को एक साथ चलाकर राजा की सुरक्षा सुनिश्चित की जाती है। यह मानक नियमों की एक विशेष चाल है, जिसका उपयोग राजा को सुरक्षित करते हुए हाथी को केंद्र में सक्रिय करने के लिए होता है। यह तय शर्तों के पूरे होने पर ही संभव है।

ऐप में खेलें

सम्राट नेपोलियन बनकर 50 लड़ाइयों का सामना करने वाला शतरंज ऐप 『शतरंज: सम्राट नेपोलियन』। बुनियादी तौर पर मुफ़्त में शुरू करें (ऐप के भीतर ख़रीदारी उपलब्ध)।

App StoreGoogle Play
सभी लेखों पर वापस जाएँ

Game Columns from AICREO NEXT