Guide d'échecs : mouvements et rôle du roi

Publié

Pièces en bois posées sur un bureau à la lueur d'une bougie

Pour quiconque aborde les échecs, savoir comment circulent les pièces sur l'échiquier et quel est l'objectif du jeu constitue la première étape. Le roi forme le cœur du dispositif : une fois acculé sans issue de repli, le sort de la partie est scellé.

Un échiquier rassemble 8 rangées et 8 colonnes pour un ensemble de 64 cases. Les Blancs et les Noirs possèdent 16 pièces chacun, le jeu débutant avec le trait aux Blancs avant d'alterner coup par coup. Découvrons la marche du roi et le concours apporté par ses alliés.

Marche du roi et valeur relative des pièces

abcdefgh87654321Pièce ou case àsurveillerCase contrôlée(une pièceadverse qui yarrive peut êtreprise) ou àutiliserIndique les cases accessibles au roi en e4
Figure 1 : Indique les cases accessibles au roi en e4
La figure 1 en texte

Blancs : Roi e4

Noirs : Roi a8

Trait : Blancs

Cases mises en évidence : e4 (à surveiller), d3 (contrôlée), d4 (contrôlée), d5 (contrôlée), e3 (contrôlée), e5 (contrôlée), f3 (contrôlée), f4 (contrôlée), f5 (contrôlée)

FEN : k7/8/8/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1

Ce schéma présente les cases que peut viser un roi blanc installé en e4. Le roi se rend sur l'une des 8 cases adjacentes : d5, e5, f5, d4, f4, d3, e3 ou f3, à raison d'1 seule case par déplacement. Il manœuvre dans tous les sens — vertical, horizontal ou diagonal —, mais ne peut en aucun cas poser le pied sur une case sous contrôle adverse.

Les échecs dénombrent 6 figures distinctes, roi inclus. Chacune jouit d'une portée propre d'où découle une valeur relative des pièces admise sur l'échiquier. La capture du roi signant la fin immédiate de la lutte, il n'a pas de cote chiffrée, mais la valeur des autres pièces oriente les choix d'échange.

Types de pièces aux échecs et estimation de leur valeur
NomNombre (par camp)Spécificité de déplacementValeur indicative
Pion81 case droit devant (2 cases au premier coup) ; capture en diagonale vers l'avant1 point
Cavalier2Saute en forme de L ; passe par-dessus les autres pièces3 points
Fou2File en diagonale sur un nombre libre de cases3 points
Tour2File verticalement et horizontalement sur un nombre libre de cases5 points
Dame1File en ligne droite, colonne ou diagonale sur un nombre libre de cases9 points
Roi1Avance d'1 case dans les 8 directions qui l'entourentInfinie (décide de l'issue)

En début de partie comme au milieu de jeu, ménager des pièces majeures telles que la dame et la tour permet de bâtir les réseaux d'attaque contre le camp rival.

Pièces posées sur une table de palais inondée d'une lumière dorée

Jouer dans l’app

Une tactique retenue prend tout son sens lorsqu'on l'éprouve en jeu réel. L'IA réfléchissant sur l'appareil, vos parties se mènent à bien partout, même sans connexion.

App StoreGoogle Play

Mise à l'abri par le roque, manœuvre singulière

abcdefgh87654321Pièce ou case àsurveillerCase contrôlée(une pièceadverse qui yarrive peut êtreprise) ou àutiliser
Figure 2 : Cases jouables pour le roi en e1 et la tour en h1
La figure 2 en texte

Blancs : Roi e1, Tour h1

Noirs : Roi a8

Trait : Blancs

Cases mises en évidence : e1 (à surveiller), h1 (à surveiller), d1 (contrôlée), d2 (contrôlée), e2 (contrôlée), f1 (contrôlée), f2 (contrôlée), g1 (contrôlée), h2 (contrôlée), h3 (contrôlée), h4 (contrôlée), h5 (contrôlée), h6 (contrôlée), h7 (contrôlée), h8 (contrôlée)

FEN : k7/8/8/8/8/8/8/4K2R w - - 0 1

Ce schéma illustre le petit roque associant le roi blanc en e1 et la tour blanche en h1. Le roque est la seule règle autorisant à jouer roi et tour simultanément en 1 seul coup. Il extirpe le souverain du centre exposé vers la bordure tout en extrayant la tour de son coin vers le centre.

Lors du petit roque, le roi en e1 franchit 2 cases vers g1, tandis que la tour en h1 saute par-dessus pour venir se caler en f1. Cette action requiert diverses conditions.

  • Pièces immobiles au préalable : Le roi et la tour concernée ne doivent pas avoir joué auparavant.
  • Intervalle vide : Aucune autre pièce ne doit s'interposer entre le roi et la tour.
  • Absence de menace adverse : Le roque est interdit sous le coup d'un échec ou si le roi traverse ou occupe une case sous contrôle adverse.

Abriter son monarque au plus tôt grâce au roque forme le socle d'une organisation solide.

Dénouement en finale : trier mat et nulle

Troupes d'expédition cheminant sur un col enneigé dans la brume matinale

À mesure que la partie avance et que les pièces diminuent sur l'échiquier, le dénouement approche. Un coup qui attaque le roi adverse est appelé « échec ». Le joueur qui subit un échec doit obligatoirement y parer au coup suivant par l'une des 3 méthodes ci-dessous.

  1. Déplacer le roi vers une case sûre et hors de portée.
  2. Capturer la pièce qui attaque à l'aide de ses propres pièces.
  3. Intercaler une pièce entre la source d'attaque et le roi.

Quand aucune de ces 3 manœuvres ne pare l'assaut, il y a échec et mat, et le combat s'arrête net.

Il importe également de se prémunir du pat provoquant la nulle. Si le joueur ayant le trait ne subit aucun échec sans avoir le moindre coup légal sur l'échiquier, la partie s'achève aussitôt sur une nulle. L'attaquant dominateur prive parfois l'autre de coup par mégarde, abandonnant le gain.

Pour pratiquer ces règles et vivre la tension des finales, exercez-vous sur l'application mobile « Échecs : Empereur Napoléon ». Vous y développerez les réflexes pour préserver votre souverain et faire plier le camp adverse.

Questions fréquentes

Le roi a-t-il la faculté de capturer lui-même des pièces ?

Oui, si une pièce adverse se trouve sur une case à sa portée, il peut la prendre. Il ne peut en revanche pas se rendre sur une case le mettant sous le contrôle d'une autre pièce ennemie.

Combien de fois le roque est-il permis au cours d'une partie ?

Les Blancs et les Noirs ne peuvent chacun roquer qu'1 seule fois par partie. Si le coup a été joué ou que le roi a déjà bougé, le roque n'est plus accessible pour le reste du jeu.

Quelle est la distinction formelle entre échec et mat et pat ?

La distinction repose sur la présence d'un échec. Être en échec sans fuite possible donne l'échec et mat avec vainqueur ; manquer de tout coup légal sans être en échec provoque le pat et la nulle.

Jouer dans l’app

Incarnez l'empereur Napoléon à travers 50 affrontements avec l'application d'échecs Échecs : Empereur Napoléon. Jeu de base gratuit (achats intégrés).

App StoreGoogle Play
Retour à la liste

Chroniques de jeux d'AICREO NEXTAutres jeux d'AICREO NEXT