शतरंज: राजा की चाल और भूमिका सीखने की बुनियादी गाइड

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मोमबत्ती की रोशनी में मेज पर सजे लकड़ी के मोहरे

शतरंज की शुरुआत करने वालों के लिए यह समझना बेहद ज़रूरी है कि बिसात पर मोहरे कैसे चलते हैं और बाज़ी का मुख्य लक्ष्य क्या है। राजा सभी मोहरों का केंद्र होता है; यदि यह घिर जाए और बचने का कोई रास्ता न रहे, तो हार-जीत का फ़ैसला हो जाता है।

शतरंज की बिसात 8 पंक्तियों और 8 स्तंभों को मिलाकर कुल 64 वर्गों से बनती है। सफ़ेद और काले दोनों पक्षों के पास 16-16 मोहरे होते हैं, और खेल सफ़ेद की बारी से शुरू होकर बारी-बारी से 1-1 चाल के साथ आगे बढ़ता है। आइए राजा की चाल और उसके सहयोगी मोहरों की भूमिका को क्रमवार समझें।

राजा की चाल और बिसात पर मोहरों का मूल्य

abcdefgh87654321ध्यान का मोहराया खानानियंत्रित खाना(वहाँ आया विरोधीमोहरा मारा जासकता है) याउपयोगी खाना
चित्र 1: e4 पर स्थित राजा के चलने योग्य वर्ग
चित्र 1 को पाठ के रूप में देखें

सफ़ेद: राजा e4

काला: राजा a8

बारी: सफ़ेद

चिह्नित खाने: e4 (ध्यान दें), d3 (नियंत्रित), d4 (नियंत्रित), d5 (नियंत्रित), e3 (नियंत्रित), e5 (नियंत्रित), f3 (नियंत्रित), f4 (नियंत्रित), f5 (नियंत्रित)

FEN: k7/8/8/8/4K3/8/8/8 w - - 0 1

यह आरेख e4 पर मौजूद सफ़ेद राजा के चलने के दायरे को दर्शाता है। राजा अपने आस-पास के 8 वर्गों (d5, e5, f5, d4, f4, d3, e3, f3) में से किसी पर भी केवल 1 कदम चल सकता है। यह लंबवत, क्षैतिज और तिरछी सभी दिशाओं में जा सकता है, मगर हमेशा केवल 1 वर्ग। विरोधी के नियंत्रण वाले वर्ग में जाना वर्जित है।

शतरंज में राजा सहित 6 प्रकार के मोहरे होते हैं। प्रत्येक मोहरे की गतिशीलता अलग होती है और बिसात पर उनके काम के अनुसार सामान्य मोहरों का मूल्य तय होता है। राजा के मारे जाने पर खेल समाप्त हो जाता है, इसलिए इसका कोई अंक नहीं होता, पर अन्य मोहरों का मूल्य जानने से मोहरों की अदला-बदली में मदद मिलती है।

शतरंज के मोहरों के प्रकार और उनका मानक मूल्य
मोहरासंख्या (प्रति पक्ष)चाल की विशेषतामानक मूल्य
प्यादा8आगे 1 वर्ग (पहली चाल में 2 वर्ग संभव); मारते समय तिरछा आगे1 अंक
घोड़ा2L आकार में छलांग; अन्य मोहरों के ऊपर से कूद सकता है3 अंक
ऊँट2तिरछी दिशा में कितने भी वर्ग चल सकता है3 अंक
हाथी2सीधी रेखा में लंबवत और क्षैतिज कितने भी वर्ग चल सकता है5 अंक
वज़ीर1लंबवत, क्षैतिज और तिरछी दिशाओं में कितने भी वर्ग चल सकता है9 अंक
राजा1आस-पास की 8 दिशाओं में 1 वर्ग चल सकता हैअनंत (हार-जीत इसी पर निर्भर)

शुरुआती और मध्य खेल में वज़ीर और हाथी जैसे मूल्यवान मोहरों की रक्षा करते हुए विरोधी के बचाव को भेदने की तैयारी की जाती है।

सुनहरी धूप से रोशन महल की मेज पर रखे मोहरे

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कैसलिंग: राजा की सुरक्षा के लिए विशेष चाल

abcdefgh87654321ध्यान का मोहराया खानानियंत्रित खाना(वहाँ आया विरोधीमोहरा मारा जासकता है) याउपयोगी खाना
चित्र 2: e1 के राजा और h1 के हाथी के चलने योग्य वर्ग
चित्र 2 को पाठ के रूप में देखें

सफ़ेद: राजा e1, हाथी h1

काला: राजा a8

बारी: सफ़ेद

चिह्नित खाने: e1 (ध्यान दें), h1 (ध्यान दें), d1 (नियंत्रित), d2 (नियंत्रित), e2 (नियंत्रित), f1 (नियंत्रित), f2 (नियंत्रित), g1 (नियंत्रित), h2 (नियंत्रित), h3 (नियंत्रित), h4 (नियंत्रित), h5 (नियंत्रित), h6 (नियंत्रित), h7 (नियंत्रित), h8 (नियंत्रित)

FEN: k7/8/8/8/8/8/8/4K2R w - - 0 1

यह आरेख e1 पर सफ़ेद राजा और h1 पर सफ़ेद हाथी के बीच राजा की ओर की जाने वाली कैसलिंग को दर्शाता है। कैसलिंग ही एकमात्र विशेष नियम है जिसमें 1 ही चाल में राजा और हाथी दोनों को एक साथ चलाया जाता है। यह केंद्र में असुरक्षित राजा को किनारे ले जाता है और कोने में बैठे हाथी को खेल में लाता है।

राजा की तरफ़ कैसलिंग करने पर e1 का राजा 2 वर्ग चलकर g1 पर आता है और h1 का हाथी उसके ऊपर से कूदकर f1 पर बैठ जाता है। इसे करने के लिए कुछ शर्तें पूरी होनी चाहिए।

  • दोनों मोहरे पहले न चले हों: राजा और शामिल हाथी में से किसी ने भी पहले कोई चाल न चली हो।
  • बीच के वर्ग खाली हों: राजा और हाथी के बीच के सभी वर्ग पूरी तरह खाली होने चाहिए।
  • कोई हमला न हो: राजा पर शह होने पर, या उसके गुज़रने वाले अथवा रुकने वाले वर्ग पर विरोधी का नियंत्रण होने पर कैसलिंग नहीं की जा सकती।

खेल की शुरुआत में ही कैसलिंग करके राजा को सुरक्षित कर लेना एक सुदृढ़ रणनीति मानी जाती है।

खेल का अंत: शहमात और ड्रॉ की पहचान

कोहरे में बर्फ़ीले पहाड़ी दर्रे से गुज़रता सैन्य दल

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और बिसात पर मोहरे कम होते हैं, परिणाम निकट आ जाता है। विरोधी राजा पर हमला करने की चाल को शह कहते हैं। शह पड़ने पर खिलाड़ी को अगली बारी में अनिवार्य रूप से इन 3 तरीकों से बचाव करना होता है:

  1. राजा को किसी सुरक्षित वर्ग पर ले जाना जहां हमला न हो।
  2. हमला करने वाले विरोधी मोहरे को अपने किसी मोहरे से मार देना।
  3. हमलावर मोहरे और राजा के बीच अपना कोई मोहरा रखकर वार को रोकना।

यदि इन 3 तरीकों में से किसी से भी बचाव संभव न हो, तो उसे शहमात कहा जाता है और खेल तुरंत समाप्त हो जाता है।

दूसरी ओर, नए खिलाड़ियों को जिच से होने वाले ड्रॉ से बचना चाहिए। यदि राजा पर शह न हो, लेकिन चलने वाले खिलाड़ी के पास बिसात पर कोई भी वैध चाल न बची हो, तो बाज़ी तुरंत ड्रॉ हो जाती है। मज़बूत स्थिति वाला खिलाड़ी असावधानी से विरोधी की चालें बंद कर देता है और जीती हुई बाज़ी गँवा बैठता है।

इन नियमों और अंतिम चरण की बारीकियों का अभ्यास करने के लिए स्मार्टफोन ऐप शतरंज: सम्राट नेपोलियन पर खेलें। राजा को सुरक्षित रखने और विरोधी को घेरने का अनुभव हासिल करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या राजा खुद किसी विरोधी मोहरे को मार सकता है?

हाँ, यदि चलने योग्य वर्ग पर विरोधी का मोहरा हो तो वह उसे मार सकता है। हालांकि, वह ऐसे किसी वर्ग पर नहीं जा सकता जहाँ पहुँचने पर वह किसी अन्य मोहरे की शह में आ जाए।

एक खेल में कैसलिंग कितनी बार की जा सकती है?

सफ़ेद और काले दोनों पक्ष पूरे खेल में केवल 1 बार कैसलिंग कर सकते हैं। एक बार कैसलिंग कर लेने या राजा को चला देने के बाद फिर कभी कैसलिंग नहीं की जा सकती।

शहमात और जिच में मुख्य अंतर क्या है?

मुख्य अंतर शह होने या न होने का है। शह की स्थिति में बिना किसी बचाव के खेल समाप्त होना शहमात कहलाता है, जबकि बिना शह के कोई वैध चाल न होने पर जिच यानी ड्रॉ होता है।

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