Sjakk: Løperens grunnprinsipper og brikkenes verdi
Publisert

Når du begynner å spille sjakk, er det å lære brikkenes særegne trekk første steg. Løperen beveger seg diagonalt over sjakkbrettet uten grenser for avstand, og skaper skarpe angrep i midtspill og sluttspill. Her forklarer vi hvordan denne brikken utfolder seg på de lyse og mørke feltene.
Diagonal kontroll: Løperens trekk og egenskaper

Figur 1 som tekst
Hvit: Konge h1, Løper d4
Svart: Konge a8
I trekket: Hvit
Markerte felt: d4 (følg med), a1 (dekket), a7 (dekket), b2 (dekket), b6 (dekket), c3 (dekket), c5 (dekket), e3 (dekket), e5 (dekket), f2 (dekket), f6 (dekket), g1 (dekket), g7 (dekket), h8 (dekket)
FEN: k7/8/8/8/3B4/8/8/7K w - - 0 1
I dette diagrammet er en hvit løper plassert på det sentrale d4. Den kan flytte så mange felt den vil i diagonal retning, så lenge den ikke blokkeres av egne brikker eller motstanderens brikker. Fra d4 strekker det seg kontroll i alle diagonale retninger, som diagonalen fra a1 til h8 og diagonalen fra a7 til g1. På en åpen diagonal uten hindringer kan den også trenge dypt inn i motstanderens stilling på ett trekk.
Løperens mest markante egenskap er at den aldri kan forlate fargen på feltet den startet på gjennom hele partiet. En løper på et lyst felt kalles hvitfeltsløper, mens en på et mørkt felt kalles svartfeltsløper. Siden den bare kontrollerer feltene av den ene fargen, kan den alene ikke nå motstanderens brikker dersom de flykter til motsatt farge. Å koordinere 2 løpere så de utfyller hverandres svakheter er derfor avgjørende for å oppnå et overtak. Fra åpningen til midtspillet er det ideelt å la begge samarbeide om å kontrollere store deler av brettet.

De 6 brikketypene: Trekk og brikkenes verdi
I sjakk finnes det 6 ulike brikketyper, hver med sitt bevegelsesmønster og en veiledende verdi målt i poeng. Å kjenne denne verdien gjør det enklere å vurdere et avbytte.
| Brikke | Bevegelse | Verdi |
|---|---|---|
| Bonde | 1 felt fremover (2 felt i første trekk). Slår 1 felt diagonalt forover | 1 poeng |
| Springer | Hopper i L-form. Kan hoppe over andre brikker | 3 poeng |
| Løper | Diagonalt så mange felt den vil. Beholder alltid samme feltfarge | 3 poeng |
| Tårn | Langs linjer og rader så mange felt den vil | 5 poeng |
| Dronning | Svært sterk brikke som flytter langs linjer, rader og diagonaler så mange felt den vil | 9 poeng |
| Konge | Flytter 1 felt i alle retninger. Tapes den, tapes partiet (aller viktigst) | Uendelig |
Både springeren og løperen har en verdi på 3 poeng. Springeren kan hoppe over brikker og er ypperlig i lukkede stillinger tettpakket med bønder. Løperen trives best i åpne stillinger med frie diagonaler. Vurder stillingen nøye for å avgjøre hvilken brikke du bør satse på.
Spill i appen
Taktikk sitter best når du prøver den ut på brettet. Appens AI regner ut trekkene lokalt på enheten, slik at du kan spille ferdig overalt uten nett.
Løpertaktikk i praksis: Bindingsteknikken
Figur 2 som tekst
Hvit: Konge h1, Løper g5
Svart: Konge a8
I trekket: Hvit
Markerte felt: g5 (følg med), c1 (dekket), d2 (dekket), d8 (dekket), e3 (dekket), e7 (dekket), f4 (dekket), f6 (dekket), h4 (dekket), h6 (dekket)
FEN: k7/8/8/6B1/8/8/8/7K w - - 0 1
Dersom en hvit løper flyttes til g5 for å angripe den svarte springeren på f6, og den svarte dronningen står rett bak, kan ikke svart flytte springeren på f6 uten å tape dronningen. Å låse fast en fiendtlig brikke foran en mer verdifull brikke kalles en binding.
Løperen kan sette opp en slik binding over lang avstand og legge tungt press på motstanderen. Retter du løperen mot kongen eller dronningen tidlig, forstyrres fiendens planer. I Sjakk: Keiser Napoleon kan du teste ut løperoppstillinger mot spillets AI i ditt eget tempo.
Pass på at egne bønder ikke stenger for løperens diagonaler. Har du en hvitfeltsløper, er det lurt å plassere egne bønder på mørke felt for å gi løperen maksimal aksjonsradius.
Sluttspill og remisregler for ferske spillere

Når partiet skrider frem og det blir færre brikker, går man over i sluttspillet. I sluttspillet er hovedregelen at kongen selv aktivt beveger seg fremover og støtter bøndenes fremrykning. Når en bonde når motstanderens førsterad (8. rad for hvit, 1. rad for svart), kan den gjennomgå forvandling til enten dronning, tårn, løper eller springer. Vanligvis velges dronningen, som har høyest brikkeverdi.
Selv med klar fordel må man passe seg for patt når fiendens konge skal mattes. Patt oppstår når spilleren i trekket ikke står i sjakk, men ikke har et eneste lovlig trekk. Da ender partiet straks med remis.
- Sjakkmatt: Kongen er truet av sjakk og har ingen mulighet til å flykte eller blokkere (partiet er vunnet).
- Patt: Kongen står ikke i sjakk, men spilleren har ingen lovlige trekk igjen (partiet ender remis).
- Remis ved utilstrekkelig materiell: Det finnes ikke nok materiell på brettet til å matte, for eksempel bare konge og 1 løper.
Når kongen trenges opp i et hjørne med løperen, kan det lett oppstå patt om alle fluktfelt tas uten at det gis sjakk. Sørg for at motstanderen alltid har minst 1 ledig felt, eller gi sammenhengende sjakk.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange felt kan en løper flytte?
Diagonalt så mange ledige felt som ønskes. Den kan ikke hoppe over brikker; den må stoppe foran egne brikker eller slå en motstanderbrikke og overta feltet.
Hvem er sterkest: løperen eller springeren?
Begge har en grunnverdi på 3 poeng. Løperen er ofte sterkest i åpne stillinger med lange diagonaler, mens springeren dominerer i lukkede stillinger med mange bønder.
Kan man sette motstanderens konge sjakkmatt med bare løper?
Konge og 1 løper alene kan ikke sette sjakkmatt. Partiet ender remis på grunn av utilstrekkelig materiell. Det trengs 2 løpere eller hjelp fra andre brikker.
Spill i appen
Kjemp som keiser Napoleon gjennom 50 historiske slag i Sjakk: Keiser Napoleon. Gratis å spille med valgfrie kjøp i appen.
