Panduan Gerakan Kuda Catur dan Taktik Efektif di Pertandingan
Terbit

Bagi pemula yang hendak bermain Catur, memahami cara bergerak dan bobot tiap buah catur adalah langkah pertama. Terlebih kuda, cara bergeraknya sangat unik dibanding buah catur lain dan sering membingungkan pemula.
Catur dimainkan di papan catur 8 kali 8 petak (total 64 petak). Putih dan Hitam memakai masing-masing 16 buah catur untuk memburu raja lawan. Tiap buah catur punya jangkauan dan peran. Mari kita lihat gambaran dasar serta nilai buah catur dari 6 jenis yang ada.
Kesimpulan: Kuda bergerak dalam bentuk huruf L, yaitu maju 2 petak lurus lalu belok siku-siku 1 petak, dan merupakan satu-satunya buah catur yang bisa melompati buah catur lain. Di tengah, petak tujuannya makin banyak dan andal untuk mengincar 2 buah catur sekaligus.
Artikel ini menyebut petak dengan namanya. Nama petak memakai lajur kiri ke kanan huruf a–h dan baris depan Putih ke belakang angka 1–8. Catatan permainan adalah catatan jalannya laga. Di catatan permainan, kuda ditulis huruf N lalu diikuti nama petak tujuan.
Keterangan tanda pada diagram adalah sebagai berikut:
- Bingkai biru: buah catur atau petak yang sedang disorot
- Petak hijau: petak penguasaan petak (kondisi bisa menangkap jika buah catur lawan mendarat) atau petak yang akan dipakai
- Petak merah: petak yang diincar atau petak berbahaya
- Panah hijau: langkah penting (gerakan buah catur yang ingin ditunjukkan pada diagram)
Dasar 6 Jenis Buah Catur dan Panduan Nilainya
Buah catur ada 6 jenis: pion, kuda, gajah, benteng, menteri, dan raja. Dalam laga sering terjadi saling tangkap buah catur, sehingga mengingat nilai buah catur dalam bentuk poin akan mempermudah keputusan Anda.
| Nama buah catur | Perkiraan poin | Karakteristik gerakan |
|---|---|---|
| Pion | 1 poin | Maju 1 petak, memukul secara diagonal ke depan. Hanya pada langkah pertamanya dapat maju 2 petak. |
| Kuda | 3 poin | Maju 2 petak vertikal atau horizontal lalu belok 1 petak tegak lurus membentuk huruf L. Dapat melompati buah catur lain. |
| Gajah | 3 poin | Bergerak diagonal sejauh mungkin selama tidak terhalang buah catur lain. |
| Benteng | 5 poin | Bergerak vertikal dan horizontal sejauh mungkin selama tidak terhalang buah catur lain. |
| Menteri | 9 poin | Bergerak vertikal, horizontal, atau diagonal sejauh mungkin selama tidak terhalang buah catur lain. |
| Raja | Tidak ternilai | Bergerak 1 petak ke segala arah. Karena kekalahan terjadi jika kena sekakmat, nilainya tak ternilai dengan poin. |
Poin ini bukan kekuatan mutlak karena berubah menurut posisi, tetapi patokan agar tidak rugi saat saling tangkap. Misalnya menukar kuda atau gajah 3 poin dengan pion 1 poin membuat total poin Anda lebih sedikit 2 poin dari lawan dan merugi. Biasakan melihat posisi dengan patokan poin ini.

Main di aplikasi
Taktik yang telah dipelajari akan makin melekat jika dicoba langsung di papan catur. AI berpikir langsung di dalam perangkat, sehingga Anda bisa bermain tuntas meski tanpa sinyal internet.
Gerakan Unik Kuda dan Kemampuan Melompat

Gambar 1 dalam bentuk teks
Putih: Raja h1, Kuda d4
Hitam: Raja a8
Giliran: Putih
Petak yang disorot: d4 (diperhatikan), b3 (dikuasai), b5 (dikuasai), c2 (dikuasai), c6 (dikuasai), e2 (dikuasai), e6 (dikuasai), f3 (dikuasai), f5 (dikuasai)
Panah: d4→e6 (langkah penting)
FEN: k7/8/8/8/3N4/8/8/7K w - - 0 1
Pada gambar ini, kuda Putih di d4 di tengah papan, dan petak tujuannya berwarna hijau. Petak d4 adalah lajur ke-4 dari kiri dan baris ke-4 dari bawah. Kuda bergerak dalam bentuk huruf L: melangkah 2 petak vertikal atau horizontal, lalu belok siku-siku 1 petak (panah hijau contoh dari d4 ke e6). Dari d4, ia bisa ke salah satu dari 8 petak: c6, e6, b5, f5, b3, f3, c2, atau e2. Kuda memiliki penguasaan petak atas 8 petak ini. Raja di a8 dan h1 dipasang untuk melengkapi posisi dan tidak digerakkan.
Ciri khas terbesar kuda adalah bisa melompati buah catur lain. Buah catur jarak jauh seperti benteng, gajah, atau menteri terhenti jika jalurnya tertutup kawan maupun lawan. Namun kuda dapat mengabaikan halangan dan langsung tiba di petak tujuan.
Sifat penting lainnya: tiap kali melangkah, warna petak selalu berganti dari terang ke gelap (warna cokelat di gambar) dan sebaliknya. Kuda di petak gelap seperti d4 pasti tiba di petak terang pada langkah berikutnya. Memperhatikan perubahan warna ini memudahkan Anda menebak jangkauan kuda lawan selanjutnya.
Taktik Ampuh Garpuan Kuda di Pertandingan

Gambar 2 dalam bentuk teks
Putih: Raja h1, Kuda b5
Hitam: Raja e8, Benteng a8
Giliran: Putih
Petak yang disorot: c7 (diperhatikan), e8 (diincar), a8 (diincar)
Panah: b5→c7 (langkah penting)
FEN: r3k3/8/8/1N6/8/8/8/7K w - - 0 1
Pada gambar ini, kuda Putih di b5. Saat melompat ke c7 (dalam catatan permainan: Nc7+, tanda + tanda sekak), kuda memberi sekak pada raja Hitam di e8 dan sekaligus mengincar benteng Hitam di a8. Dua petak merah adalah petak yang diincar. Langkah 1 buah catur menyerang 2 buah catur lawan atau lebih sekaligus disebut mengincar ganda. Raja Putih di h1 hanya pelengkap posisi dan tidak digerakkan.
Serangan ganda kuda sangat sulit ditahan. Cara menangkal sekak ada 3: memindahkan raja, menutup jalur dengan buah catur di antaranya, atau memukul penyerang. Karena kuda melompati petak, sekak tidak bisa ditutup halangan. Pada gambar ini tiada buah Hitam yang bisa memukul kuda, sehingga Hitam harus memindahkan raja dan Putih bisa memukul benteng di a8 pada langkah berikutnya.
Agar kekuatannya keluar maksimal, penting menempatkan kuda di dekat tengah. Di pinggir tujuannya berkurang jadi 2–4 petak, tetapi di dekat tengah bisa mengincar sampai 8 petak. Di posisi tertutup saat pion macet, kuda dengan kemampuan melompatnya justru bisa tampil aktif.
- Taruh di petak yang tak mudah diusir: petak yang tak bisa diusir pion lawan membuatnya bekerja lebih lama.
- Incar garpuan: serang raja dan buah catur lain secara bersamaan untuk merebut buah catur bernilai tinggi.
- Manfaatkan lompatan: tetap bisa melangkah tanpa terhalang buah catur di depannya meski papan catur sedang padat.
Jika ingin melatih sifat buah catur dan kerja samanya dengan tenang, mencoba rasa penguasaan petak melawan AI di aplikasi ponsel Catur: Kaisar Napoleon adalah jalan cepat untuk maju. Banyak bertanding akan melatih Anda memakai kuda secara tak terduga.
Pertanyaan umum
Mana yang nilainya lebih tinggi antara kuda dan gajah?
Poin dasarnya sama-sama 3 poin. Namun saat buah catur di papan catur masih banyak dan padat, kuda yang bisa melompat lebih leluasa. Saat buah berkurang dan papan catur terbuka, gajah yang melangkah jauh cenderung lebih unggul.
Apakah kuda bisa digerakkan pada langkah pertama?
Ya, bisa. Kuda bisa melompati pion di depannya, sehingga sejak langkah pertama sudah bisa melompat melewati barisan pion.
Adakah trik untuk cepat menemukan petak tujuan kuda?
Kuncinya mencari petak beda warna dari petak saat ini. Tiap 1 kali langkah, petak terang dan gelap selalu bertukar, jadi melihat warna yang berlawanan mempermudah menemukan tujuannya.
Bagaimana cara bergerak kuda dalam catur?
Bergerak 2 petak lurus vertikal atau horizontal, lalu belok siku-siku 1 petak membentuk huruf L. Kuda dapat melompati buah catur lain di jalurnya.
Ke petak mana sebaiknya kuda dikeluarkan pada pembukaan?
Dasarnya dipindahkan ke baris ke-3 dari sisi sendiri, pada lajur ke-3 atau ke-6 dari kiri. Kedua petak mengincar bagian tengah papan, sehingga tujuannya lebih banyak dibanding di tepi.
Main di aplikasi
Jadilah Kaisar Napoleon dan hadapi 50 pertempuran dalam aplikasi Catur 『Catur: Kaisar Napoleon』. Gratis dimainkan (tersedia pembelian dalam aplikasi).
