शतरंज में बेहतर कैसे बनें: जीत की संभावना बढ़ाने वाली मध्य खेल की युक्तियाँ
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जब आप केवल मोहरों की चाल सीखते हैं, तो शुरुआती खेल के बाद अक्सर यह तय करना मुश्किल होता है कि मध्य खेल में क्या किया जाए। शतरंज में बेहतर कैसे बनें की दिशा में पहला ठोस कदम प्रतिद्वंद्वी की कमज़ोरी पकड़कर मोहरा जीतने वाली बुनियादी युक्तियाँ सीखना है। आइए उन 3 बुनियादी युक्तियों को समझें।
1 मोहरे से 2 पर हमला: फ़ॉर्क लगाने का तरीक़ा
फ़ॉर्क वह युक्ति है जिसमें आपका 1 मोहरा प्रतिद्वंद्वी के 2 या अधिक मोहरों पर एक साथ हमला करता है। इसे दोहरा हमला भी कहा जाता है, और चूंकि प्रतिद्वंद्वी एक बारी में केवल 1 मोहरा ही चल सकता है, इसलिए उसे बिना सुरक्षा वाले या कम मूल्य वाले मोहरे को गँवाना पड़ता है।
चित्र 1 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर d1, हाथी a1 h1, ऊँट c1 f1, घोड़ा c7 g1, प्यादा a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
काला: राजा e8, वज़ीर h4, हाथी a8 h8, ऊँट c8 f8, घोड़ा b8 g8, प्यादा a7 b7 d7 f7 g7 h7 e5
बारी: काला
पिछली चाल: b5→c7
चिह्नित खाने: c7 (अहम), e8 (खराब), a8 (खराब)
FEN: rnb1kbnr/ppNp1ppp/8/4p3/7q/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR b KQkq - 0 3
इस स्थिति में, सफ़ेद c7 के वर्ग पर घोड़ा बढ़ाकर काले के राजा और हाथी पर एक साथ हमला करता है। c7 पर पहुँचा घोड़ा e8 पर मौजूद राजा को शह देता है और साथ ही a8 के हाथी पर भी नियंत्रण रखता है। शह पड़ने पर काले को राजा हटाना ही पड़ता है, और अगली चाल में सफ़ेद a8 का हाथी ले सकता है।
फ़ॉर्क केवल घोड़े से ही नहीं, बल्कि प्यादे, वज़ीर और ऊँट से भी लगाया जा सकता है। विशेष रूप से घोड़े की चाल बाधाओं को लाँघ सकती है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी इसे आसानी से नज़रअंदाज़ कर देते हैं। हमेशा बिसात पर ध्यान दें कि क्या विरोधी के कीमती मोहरे घोड़े के नियंत्रण वाले वर्गों की सीध में आ रहे हैं।

प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को जकड़ने वाली पिन की संरचना
पिन एक ऐसी युक्ति है जिसमें सीधी रेखा में चलने वाले मोहरे (ऊँट, हाथी, वज़ीर) प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर हमला करते हैं, जबकि उसके ठीक पीछे अधिक मूल्यवान मोहरा होता है। पीछे मौजूद मोहरे के महत्व के आधार पर तय होता है कि आगे वाला मोहरा हिल सकता है या नहीं।
चित्र 2 को पाठ के रूप में देखें
सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर d1, हाथी a1 h1, ऊँट g5 f1, घोड़ा b1 g1, प्यादा d4 a2 b2 c2 e2 f2 g2 h2
काला: राजा e8, वज़ीर d8, हाथी a8 h8, ऊँट c8 f8, घोड़ा b8 f6, प्यादा a7 b7 c7 d7 f7 g7 h7 e6
बारी: सफ़ेद
पिछली चाल: e7→e6
चिह्नित खाने: g5 (अहम), f6 (खराब), d8 (खराब)
FEN: rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/6B1/3P4/8/PPP1PPPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 3
इस चित्र में, सफ़ेद g5 के ऊँट से f6 के घोड़े पर हमला कर रहा है। f6 के घोड़े के ठीक पीछे d8 पर वज़ीर मौजूद है। यदि काला f6 के घोड़े को किसी दूसरे वर्ग पर हटाता है, तो पीछे d8 पर स्थित वज़ीर ऊँट द्वारा मार लिया जाएगा। ऐसी स्थिति जिसमें मोहरे को हटाने पर भारी नुक़सान हो, पिन कहलाती है।
पिन मुख्य रूप से 2 प्रकार की होती है। यदि पीछे राजा हो, तो नियमों के तहत आगे का मोहरा चलना प्रतिबंधित होता है (पूर्ण पिन)। यदि पीछे वज़ीर जैसा कोई अन्य मोहरा हो, तो उसे चलने पर केवल नुक़सान होता है (सापेक्ष पिन)।
| नाम | पीछे का मोहरा | आगे के मोहरे की चाल |
|---|---|---|
| पूर्ण पिन | राजा | नियमों के तहत नहीं चल सकता |
| सापेक्ष पिन | वज़ीर या हाथी | चल सकता है, पर भारी नुक़सान होगा |
पिन में फँसा मोहरा अपने अन्य साथियों की रक्षा करने की क्षमता खो देता है। जब भी पिन दिखे, उस मोहरे पर प्यादे आदि से और दबाव बनाना एक प्रभावी रणनीति है।
ऐप में खेलें
सीखी गई युक्तियों का बिसात पर अभ्यास करने से वे पक्की होती हैं। चूँकि AI आपके डिवाइस में ही सोचता है, इसलिए आप बिना इंटरनेट के भी पूरा खेल खेल सकते हैं।
कीमती मोहरे को हटाकर पीछे वार करने वाला स्क्यूर
स्क्यूर पिन के समान है, लेकिन इसमें अधिक मूल्यवान मोहरा आगे होता है और कम मूल्यवान मोहरा पीछे। इसे आर-पार हमला भी कहा जाता है। आगे मौजूद बड़े मोहरे को हमले से बचने के लिए हटना ही पड़ता है, जिससे पीछे का मोहरा मारा जाता है।
उदाहरण के लिए, सफ़ेद का हाथी काले के राजा को शह देता है और ठीक उसी रेखा में पीछे काले का वज़ीर है। काले को अपने राजा को हटाना ही होगा। राजा के हटते ही हाथी सीधी रेखा में पीछे मौजूद वज़ीर को मार सकता है।
स्क्यूर लगाने के लिए यह ज़रूरी है कि आप उस पल को पहचानें जब प्रतिद्वंद्वी का राजा और वज़ीर ऊँट या हाथी की सीधी रेखा में आ जाएँ। यह युक्ति अंतिम खेल में हाथियों की लड़ाई में भी अक्सर दिखती है, इसलिए राजा और मोहरों की कतार पर नज़र रखें।
असली खेल में युक्तियों के प्रयोग का अभ्यास कैसे करें

फ़ॉर्क, पिन और स्क्यूर को केवल समझने से काम नहीं चलता, असली खेल में उन्हें पहचानना ज़रूरी है। इसके लिए स्मार्टफोन पर AI के साथ अभ्यास करना और खेल के बाद समीक्षा करना सबसे तेज़ तरीक़ा है।
खेल ऐप 『शतरंज: सम्राट नेपोलियन』 में शुरुआती से लेकर विशेषज्ञ तक 6 कठिनाई स्तर हैं, जो बुनियादी युक्तियों के अभ्यास के लिए बहुत उपयुक्त हैं। चूँकि AI आपके डिवाइस में सोचता है, इसलिए बिना इंटरनेट भी खेल सकते हैं, और खेल के बाद चालों का रिकॉर्ड 1-1 चाल पीछे करके समीक्षा कर सकते हैं।
- अरक्षित मोहरे खोजें: विरोधी के जो मोहरे सुरक्षित नहीं हैं, वे फ़ॉर्क का आसान शिकार बनते हैं।
- सीधी रेखा में मौजूद बड़े मोहरों पर नज़र रखें: राजा और वज़ीर एक ही कतार या विकर्ण में आएँ, तो पिन या स्क्यूर का मौक़ा बनता है।
- खेल के बाद चूकों की जाँच करें: समीक्षा सुविधा का उपयोग करके उन स्थितियों को ढूँढें जहाँ युक्ति लगाई जा सकती थी।
हर चाल पर इन बातों का ध्यान रखकर खेलने से मध्य खेल को अपने पक्ष में मोड़ने की समझ स्वाभाविक रूप से विकसित होगी।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
फ़ॉर्क और पिन में मुख्य अंतर क्या है?
हमले के निशाने अलग-अलग वर्गों पर हैं या एक ही सीधी रेखा में, यही मुख्य अंतर है। फ़ॉर्क में 1 मोहरा 2 अलग वर्गों पर हमला करता है, जबकि पिन में एक सीधी रेखा में आगे-पीछे स्थित 2 मोहरे निशाने पर होते हैं।
पिन और स्क्यूर की पहचान कैसे करें?
आगे मौजूद मोहरे के मूल्य से पहचान होती है। यदि आगे का मोहरा पीछे वाले से कम मूल्य का हो और हट न सके तो पिन है; यदि आगे का मोहरा अधिक मूल्य का हो और उसे हटना ही पड़े तो स्क्यूर है।
AI के विरुद्ध युक्तियों का अभ्यास करने का क्या लाभ है?
आप बिना समय के दबाव के शांति से बिसात को देख सकते हैं। अपनी गति से नियंत्रण और रेखाओं की जाँच कर सकते हैं, और खेल के बाद पहली चाल से बिसात को पीछे ले जाकर युक्तियों की सफलता परख सकते हैं।
ऐप में खेलें
नेपोलियन बनकर 50 लड़ाइयों में उतरें शतरंज ऐप 『शतरंज: सम्राट नेपोलियन』 के साथ। खेलने के लिए मुफ़्त (ऐप के भीतर ख़रीदारी उपलब्ध)।
