체스 실력 느는 법|승률을 높이는 미들게임 기본 전술
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기물 행마를 막 익혔을 때는 오프닝을 무사히 넘겨도 미들게임에서 무엇을 노려야 할지 막막해지기 쉽습니다. 확실하게 체스 실력 느는 법의 첫걸음은 상대의 빈틈을 파고들어 기물 이득을 취하는 기본 전술을 익히는 것입니다. 여기서는 초보자가 먼저 익혀야 할 3가지 전술을 차례대로 살펴보겠습니다.
기물 1개로 2개를 노리는 포크의 활용법
포크는 자신의 기물 1개로 상대의 기물 2개 이상을 동시에 공격하는 전술입니다. 상대는 한 번의 차례에 기물 1개만 움직일 수 있으므로 지켜지지 않은 기물이나 가치가 낮은 기물을 내줄 수밖에 없게 됩니다.
그림 1의 국면을 글로 보기
백: 킹 e1, 퀸 d1, 룩 a1 h1, 비숍 c1 f1, 나이트 c7 g1, 폰 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
흑: 킹 e8, 퀸 h4, 룩 a8 h8, 비숍 c8 f8, 나이트 b8 g8, 폰 a7 b7 d7 f7 g7 h7 e5
차례: 흑
직전 수: b5→c7
강조한 칸: c7 (주목), e8 (나쁨), a8 (나쁨)
FEN: rnb1kbnr/ppNp1ppp/8/4p3/7q/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR b KQkq - 0 3
이 포지션에서는 백이 c7 칸으로 나이트를 전진시켜 흑의 킹과 룩을 동시에 노리고 있습니다. c7에 뛰어든 나이트는 e8에 있는 킹에 체크를 거는 동시에 a8의 룩도 잡을 수 있는 위치에 있습니다. 체크를 당한 흑은 킹을 움직여 대처할 수밖에 없으며, 다음 수에서 백은 a8의 룩을 잡을 수 있습니다.
포크는 나이트뿐만 아니라 폰이나 퀸, 비숍으로도 발생합니다. 특히 나이트의 움직임은 장애물을 뛰어넘기 때문에 상대가 놓치기 쉬운 특징이 있습니다. 상대의 가치 높은 기물이 같은 칸에서 나이트의 통제 범위에 들어오는 위치에 놓여 있지 않은지 늘 체스판을 살피는 습관을 들이세요.

상대 기물의 움직임을 묶는 핀의 기본 구조
핀이란 직선으로 움직이는 기물(비숍, 룩, 퀸)을 사용하여 상대 기물과 그 뒤의 더 가치 있는 기물을 공격선상에 묶어 움직이지 못하게 만드는 전술입니다. 뒤에 있는 기물의 중요도에 따라 움직이지 못하는 정도가 달라집니다.
그림 2의 국면을 글로 보기
백: 킹 e1, 퀸 d1, 룩 a1 h1, 비숍 g5 f1, 나이트 b1 g1, 폰 d4 a2 b2 c2 e2 f2 g2 h2
흑: 킹 e8, 퀸 d8, 룩 a8 h8, 비숍 c8 f8, 나이트 b8 f6, 폰 a7 b7 c7 d7 f7 g7 h7 e6
차례: 백
직전 수: e7→e6
강조한 칸: g5 (주목), f6 (나쁨), d8 (나쁨)
FEN: rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/6B1/3P4/8/PPP1PPPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 3
이 그림에서 백은 g5 비숍으로 f6 나이트를 공격하고 있습니다. f6 나이트 뒤에는 d8 퀸이 자리 잡고 있습니다. 만약 흑이 f6 나이트를 다른 칸으로 피한다면 뒤에 있는 d8 퀸이 비숍에 잡히고 맙니다. 이처럼 움직이면 막대한 손해를 보게 되어 사실상 움직일 수 없는 상태를 핀이라고 부릅니다.
핀에는 주로 2가지 종류가 있습니다. 뒤에 있는 기물이 킹인 경우에는 규칙상 움직이는 것이 금지되는 절대 핀이 되며, 퀸 등 다른 기물인 경우에는 움직이면 손해를 보는 상대 핀이 됩니다.
| 명칭 | 뒤에 있는 기물 | 앞 기물의 이동 |
|---|---|---|
| 절대 핀 | 킹 | 규칙상 이동 불가 |
| 상대 핀 | 퀸이나 룩 | 이동할 수 있으나 큰 손해 발생 |
핀에 묶인 기물은 다른 아군을 지키는 역할도 잃게 됩니다. 핀을 발견했다면 그 기물을 폰 등으로 더욱 압박하는 것이 효과적인 공격 수단이 됩니다.
앱에서 플레이
배운 전술은 보드 위에서 시험해 보아야 몸에 익습니다. AI가 기기 안에서 생각하므로 통신이 없는 곳에서도 끝까지 둘 수 있습니다.
가치 높은 기물을 피하게 만들어 뒤를 꿰뚫는 스큐어
스큐어는 핀과 비슷하지만, 앞쪽에 가치 높은 기물이 있고 뒤쪽에 가치 낮은 기물이 놓인 배치를 노리는 전술입니다. 앞의 주요 기물이 공격을 피해 달아날 수밖에 없고, 그 결과 뒤의 기물이 잡히게 됩니다.
예를 들어 백의 룩이 흑의 킹에 체크를 걸고 바로 뒤 직선상에 흑의 퀸이 있는 상황을 떠올려 보세요. 흑은 킹을 피할 수밖에 없습니다. 킹이 물러난 뒤 열린 공격선 끝에 있는 퀸을 룩으로 그대로 잡을 수 있습니다.
스큐어를 성공시키려면 비숍이나 룩의 공격선상에 상대의 킹이나 퀸이 일렬로 늘어서는 순간을 놓치지 않는 것이 중요합니다. 엔드게임의 룩 대 룩 싸움에서도 자주 나오는 전술이므로 킹과 기물의 배열에 신경 쓰세요.
실전에서 전술을 성공시키기 위한 연습 방법

포크, 핀, 스큐어의 형태를 머리로 이해해도 실전에서 알아채지 못하면 활용할 수 없습니다. 이를 몸에 익히려면 스마트폰 등으로 손쉽게 AI와 대국을 거듭하고 대국 후 복기하는 습관을 들이는 것이 지름길입니다.
대국 앱 『체스 황제 나폴레옹 워털루』는 입문부터 특별 레벨까지 6단계의 난이도를 제공하여 초보자가 기초 전술을 시험해 보기에 적합합니다. 기기 안에서 AI가 연산하므로 인터넷이 없어도 끝까지 대국할 수 있으며 대국 후 기보를 1수씩 되돌려 복기할 수 있습니다.
- 지켜지지 않은 기물 찾기: 상대 진영에서 보호받지 못하는 기물은 포크의 표적이 됩니다.
- 직선상에 늘어선 주요 기물 의식하기: 킹이나 퀸이 같은 열이나 대각선에 놓이면 핀이나 스큐어의 기회입니다.
- 대국 종료 후 놓친 수 점검하기: 복기 기능을 사용하여 전술을 걸 수 있었던 포지션을 찾아봅니다.
이러한 관찰 포인트를 둘 때마다 확인하면서 두면 미들게임 판세를 유리하게 이끄는 전술적 안목이 자연스럽게 길러집니다.
자주 묻는 질문
포크와 핀의 가장 큰 차이점은 무엇인가요?
공격 목표가 서로 다른 칸에 있는지 아니면 동일 직선상에 있는지의 차이입니다. 포크는 1개의 기물이 서로 다른 2개 칸을 동시에 노리지만, 핀은 가로·세로·대각선 동일 직선상에 있는 앞뒤 2개 기물을 함께 사정권에 둡니다.
핀과 스큐어를 구별하는 방법이 있나요?
앞쪽에 있는 기물의 가치로 구별합니다. 앞쪽 기물이 뒤쪽 기물보다 가치가 낮아 도망칠 수 없는 배치가 핀이며, 앞쪽 기물이 가치가 더 높아 피할 수밖에 없는 배치가 스큐어입니다.
AI 대전으로 전술을 연습할 때의 장점은 무엇인가요?
제한 시간에 쫓기지 않고 차분히 판면을 관찰할 수 있다는 점입니다. 자신의 페이스에 맞춰 기물의 통제와 직선 배치를 확인하고, 대국 후 첫 수부터 되돌리며 전술의 성패를 점검할 수 있습니다.
앱에서 플레이
황제 나폴레옹이 되어 50개 전투에 도전하는 체스 앱 『체스 황제 나폴레옹 워털루』. 기본 무료(인앱 결제 포함)로 시작할 수 있습니다.
